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又来反馈啦
目前是到99年了,校舍4级1目前是被招生卡住了,我这个档不知道是不是坏了,每次招生一个班只能招一个,目前是5间教室,按说能支持15个班,但是还是只招6个2目前老师的界面有点难受,前面人少还好,后面人一多,不能分学科的话查询起来就很麻烦了,建议这里加个分组查看的功能,并能设置教研组组长之类的职务,加成科研或者教学3老师培训这里数值偶尔会显示不正常,类似下面这样,不知道是不是培训搞出来的,
晚上玩,这个数字颜色能调亮一点吗?作者大大
还是存在异常扣费的情况,看了一下活动经费突然扣了1个亿,费用可以在明细一点,提几点建议1.要明确收入和支出项目各项明细2.活动的报名费用都是1元?3.奖学金名额和费用应该可以修改4.弹窗太多了,通知类弹窗可以用户确定是否要弹窗提醒,固定活动用户自己设置就可以了,没必要每年每月都弹窗,包括社团创建也是5.教师的多少和资质好像没有区别,缺少教师一键招聘,升级,培训按钮6.学区升级作用不大,
新版本已更新
这次主要针对闪退进行了一波数据库的优化修复,但是如果说你是老版本的话,如果再进游戏之前的问题可能还是会存在,所以说只能删除存档,就是卸载游戏,重新安装最新版本,可能才会解决问题,本来有接入云存档,让大家去保存数据,但是个人开发者他是不允许备案游戏的,所以说没办法,只能删档了。然后本来我也想着说去给你们搞个什么兑换码呀,弄点啥东西,后来一想好像也没什么好发的东西,除了钱也没什么东西了,然后就只能委屈
我玩这个游戏也玩了很久了。我来说一下这个游戏的不足。1.那个校长的灰色地带,我帮别人打点进了学校,那个人情会得到15,但是当我退出之后人情又变成0。而且子女这些也没有后续进程,只能买名表车子这些实在没有玩点2.玩法太少,有了足够的钱之后升级完了所有东西就很无聊了,而且倍速进程也很慢,一定要看广告才能获得20分钟的加速3.拥有一个亿资产之后基本没有什么东西可以玩的了,只等着升级学校,但是学校很
我来吐槽这个极其臃肿的系统和UI
我觉得作者开发极其意识流,不行你罗列一下,就会发现重复非常严重。真正好的UI务必只有两层,一层就是大致二层就是细节,主流游戏基本都是这样的,我实在是忍不了这个复杂臃肿的怪胎了,为什么总览底下那么多块块,你分了五个界面又是何意味啊?这游戏怎么前面一个配套设施,生活里面还有一个设施,最后校舍里面还有一个建筑,你搞三重是干什么呢?是不是重复设计?完了教师培训,学术会议,研学也不是在一块整啥玩意?班
莫名其妙扣了好多钱的bug
不知道有没有关系,我给戏剧社办了个表演活动,默认5000元没动,然后月初活动办成,莫名其妙扣了我5000万
这什么情况啊
高二提前毕业了
@流苏水寒1.看一下高二的提前毕业了,导致学费减少,入不敷出。2.另外每年只招得上来70人,跟声誉无关吗?校舍只有2级。
1990年了,2级校舍,450万,反馈游戏体验
1.盈亏显示不明显,总体的净利润数据比较难查,一开始开了几局,不知道为什么亏钱,后来仔细看了下,发现支出是由多部分组成的,这里建议在亏损时把这个明细表直接提到首页上,能提醒玩家亏损原因2.老师的疲劳是如何产生的?又该如何消除?这里可以考虑和事件、教育强度联动,高三出现额外的疲劳值加成,办一些活动会增加教师疲劳值(特别是运动会、新年表演、家长会这些集体活动和家长沟通类活动)3.建议引入学生的心理