有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”? —————————— ★设置:自动普攻、攻击最近单位、普攻近距离追击、显示敌方头像。。 ★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果 出装:冷却鞋、电刀、血魔、黑切、霸者、极影、末世(制裁) ★出装顺序:冷却鞋电刀血魔出完算小神装;压到高地了就出霸者,且能够增幅血魔的被动伤害;要CD好,当物理法师打,丢技能丢强普;回蓝攻速物防血量冷却移速,我开局就出宝石了好吗!最后末世增加战撸的吸血能力和快速碎坦克能力。。最后是不要鞋子的,不然补不上鲁班这么出装的伤害缺失 —————————— 初级规则: ①永远!在卤蛋身前置入至少一个能扛久一点的友方单位 ②永远!卤蛋与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位 (一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近) ③前置单位存活时,卤蛋是输出位!卤蛋不撤退;若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则卤蛋是盾牌!卤蛋不撤退;否则卤蛋将会逃跑~ 若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则卤蛋会退缩 ④卤蛋的攻击范围内,敌人数量≤2 ⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;打架时点按(双击)技能,可能还不会那么下饭。。期间可按下救赎or治疗 ⑥卤蛋不脸探草丛!会用二技能远程探草;以及后续的大招持续照视野(注意队友想去的方向,先二技能帮忙探草) ⑦大难临头各自飞!永远!跟队友错开逃跑路线 ⑧别吹嘘这个套路,也别发战绩。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输! ⑨先出完必出的“电刀&冰握”:优势:队友很厉害,不需要你保;逆风:队友都这么菜了,你保不住的,你出肉还没输出 班班很重要!不为任何人牺牲! ⓪打赢了,没敌人来管就推塔 —————————— 进阶规则: ①开局学1,进对抗草存强普,A1Aaaa ②开打时,先大、再一,留二自保;最好点按(双击)技能释放,简单且不下饭 ③前期。卤蛋跟己方打野同侧。打得过就压制推塔/打不过就大招清线守塔 ④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是确定对方会打过来且队友已经血量不满时才按(敌方小消耗时不按) ⑤不要参杂感情!不要同情队友!顺风可稍微牺牲一下、逆风一定优先自保! ⑥卤蛋不独自收线,宁愿大招清兵、宁愿漏兵 ⑦卤蛋不会主动追击,等敌方交突进给队友、等敌方突进自己的攻击范围(除非以多打少,敌方已成退势) ⑦想让队友有勇气上去打?先给他们套救赎(心理学) ⑧仇恨掌握:进行以多打少超过10秒后,小心对方支援可能快到了 走走停停:以免走过头跟敌方突脸;以免突然跟队友走太近 ⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“呜呜,都怪班班没能救你.. 班班什么都保护不了”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹” ⑩敌方攻势时,先放大招,可起劝退效果;如果有一个敌人在大路中间蹦哒?朝他旁边的草丛来发2技能! ⓪感觉快打架了?先空丢个1技能囤个强普 —————————— 能赢的逻辑: ①新赛季卤蛋加强:视野能力加强 ②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔 ③推塔守塔的力量都握在自己手中 ④出装注重团队增益,增加团队容错率 ⑤一个看起来很呆,但是又死很少的卤蛋?应该会让对面很上头?露出破绽? ⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧? ⑦打赢就能推塔,因为可以无兵线推塔! ⑧半肉的同时还有不俗的保底伤害,范围远而且还是群伤,远能2技能拉仇恨/近能大招劝退(渣男实锤),心理学上能团结队友且给队友勇气~ 打着打着就成团队核心了 —————————— 核心班班的举报楼! - TapTap https://www.taptap.com/topic/23633794
小小鲁班,只得跟团。如何出装?局内细谈~
有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”? —————————— ★设置:自动普攻、攻击最近单位、自动追击距离:近距离、移动时追击:开、显示敌方头像 ★技能:治疗 ★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果 ★出装:近卫、救赎、疾步靴、电刀、冰握、黑切(制裁/魔女)、霸者[必出] ★出装顺序:宝石、疾步鞋、宝石、电刀、冰握(小神装到此完结) 打团危险就先救赎、总被消耗就近卫。。电刀冰握必出,看情况:黑切>制裁>魔女。。压高地了要出霸者(相信我,你根本吸不起来。一残血你就容易死,还不敢输出)。。6神装里没鞋子,所以一开始出最便宜的疾步靴 ★出装讲究: 电刀:混伤就相当于有了保底伤害。且一梭子打到多个单位,那闪电迸发到飞起! 宝石疾步鞋宝石电刀:班班从此不会再慢人一步! 近卫:给队友加防御属性防消耗。班班变成高血量高双抗、且带攻击 救赎:心理效应,限时盾嘛~ 不用白不用,使队友们会更愿意冲锋陷阵!有血量且带攻击。 冰握:减速留人,让队友更好输出、且自身更易打满强普;或掩护撤退;因为常空丢1技能囤强化普攻,要CD还缺蓝 黑切:训练营实测,固定电刀后选任何一输出装,纯3发强普后肉装德古拉的剩余血量波动不超2小格。我选高CD的(塔有物抗&可无兵推塔) 制裁:敌方多回血,或关键厉害人物强回血,则出 魔女:一般的消耗型法伤能够靠“高血量”和“霸者回的健康血量”抗住。对面法伤实在扛不住,才出 霸者重装:就铭文16%物吸。血高攻低还混伤,因为跟团且有前置单位,你甚至连兵/野都碰不到。。靠吸的还不如霸者脱战回的多。你能活久一点?输出自然就上去了 “高双抗就该配上高血量,以及健康血量” —————————— 初级规则: ①永远!在卤蛋身前置入至少一个能扛久一点的友方单位 ②永远!卤蛋与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位 (一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近) ③前置单位存活时,卤蛋是输出位!卤蛋不撤退;若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则卤蛋是盾牌!卤蛋不撤退;否则卤蛋将会逃跑~ 若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则卤蛋会退缩 ④卤蛋的攻击范围内,敌人数量≤2 ⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;打架时点按(双击)技能,可能还不会那么下饭。。期间可按下救赎or治疗 ⑥卤蛋不脸探草丛!会用二技能远程探草;以及后续的大招持续照视野(注意队友想去的方向,先二技能帮忙探草) ⑦大难临头各自飞!永远!跟队友错开逃跑路线 ⑧别吹嘘这个套路,也别发战绩。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输! ⑨先出完必出的“电刀&冰握”:优势:队友很厉害,不需要你保;逆风:队友都这么菜了,你保不住的,你出肉还没输出 班班很重要!不为任何人牺牲! ⓪打赢了,没敌人来管就推塔 —————————— 进阶规则: ①开局学1,进对抗草存强普,A1Aaaa ②开打时,先大、再一,留二自保;最好点按(双击)技能释放,简单且不下饭 ③前期。卤蛋跟己方打野同侧。打得过就压制推塔/打不过就大招清线守塔 ④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是确定对方会打过来且队友已经血量不满时才按(敌方小消耗时不按) ⑤不要参杂感情!不要同情队友!顺风可稍微牺牲一下、逆风一定优先自保! ⑥卤蛋不独自收线,宁愿大招清兵、宁愿漏兵 ⑦卤蛋不会主动追击,等敌方交突进给队友、等敌方突进自己的攻击范围(除非以多打少,敌方已成退势) ⑦想让队友有勇气上去打?先给他们套救赎(心理学) ⑧仇恨掌握:进行以多打少超过10秒后,小心对方支援可能快到了 走走停停:以免走过头跟敌方突脸;以免突然跟队友走太近 ⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“呜呜,都怪班班没能救你.. 班班什么都保护不了”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹” ⑩敌方攻势时,先放大招,可起劝退效果;如果有一个敌人在大路中间蹦哒?朝他旁边的草丛来发2技能! ⓪感觉快打架了?先空丢个1技能囤个强普 —————————— 能赢的逻辑: ①新赛季卤蛋加强:视野能力加强 ②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔 ③推塔守塔的力量都握在自己手中 ④出装注重团队增益,增加团队容错率 ⑤一个看起来很呆,但是又死很少的卤蛋?应该会让对面很上头?露出破绽? ⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧? ⑦打赢就能推塔,因为可以无兵线推塔! ⑧半肉的同时还有不俗的保底伤害,范围远而且还是群伤,远能2技能拉仇恨/近能大招劝退(渣男实锤),心理学上能团结队友且给队友勇气~ 打着打着就成团队核心了 —————————— 核心班班的举报楼! - TapTap https://www.taptap.com/topic/23633794
有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”? —————————— ★设置:自动普攻、攻击最近单位、自动追击距离:近距离、移动时追击:开、显示敌方头像 ★技能:治疗 ★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果 ★出装:近卫、救赎、疾步靴、电刀、冰握、黑切(制裁/魔女)、霸者[必出] ★出装顺序:宝石、疾步鞋、宝石、电刀、冰握(小神装到此完结) 打团危险就先救赎、总被消耗就近卫。。电刀冰握必出,看情况:黑切>制裁>魔女。。压高地了要出霸者(相信我,你根本吸不起来。一残血你就容易死,还不敢输出)。。6神装里没鞋子,所以一开始出最便宜的疾步靴 ★出装讲究: 电刀:混伤就相当于有了保底伤害。且一梭子打到多个单位,那闪电迸发到飞起! 宝石疾步鞋宝石电刀:班班从此不会再慢人一步! 近卫:给队友加防御属性防消耗。班班变成高血量高双抗、且带攻击 救赎:心理效应,限时盾嘛~ 不用白不用,使队友们会更愿意冲锋陷阵!有血量且带攻击。 冰握:减速留人,让队友更好输出、且自身更易打满强普;或掩护撤退;因为常空丢1技能囤强化普攻,要CD还缺蓝 黑切:训练营实测,固定电刀后选任何一输出装,纯3发强普后肉装德古拉的剩余血量波动不超2小格。所以选高CD的(塔有物抗&可无兵推塔) 制裁:敌方多回血,或关键厉害人物强回血,则出 魔女:一般的消耗型法伤能够靠“高血量”和“霸者回的健康血量”抗住。对面法伤实在扛不住,才出 霸者重装:就铭文16%物吸。血高攻低还混伤,因为跟团且有前置单位,你甚至连兵/野都碰不到。。靠吸的还不如霸者脱战回的多。你能活久一点?输出自然就上去了 “高双抗就该配上高血量,以及健康血量” —————————— 初级规则: ①永远!在卤蛋身前置入至少一个能扛久一点的友方单位 ②永远!卤蛋与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位 (一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近) ③前置单位存活时,卤蛋是输出位!卤蛋不撤退;若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则卤蛋是盾牌!卤蛋不撤退;否则卤蛋将会逃跑~ 若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则卤蛋会退缩 ④卤蛋的攻击范围内,敌人数量≤2 ⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;打架时点按(双击)技能,可能还不会那么下饭 ⑥卤蛋不脸探草丛!会用二技能远程探草;以及后续的大招持续照视野 ⑦大难临头各自飞!永远!跟队友错开逃跑路线 ⑧别吹嘘这个套路,也别发战绩。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输! ⑨班班很重要!不为任何人牺牲! ⓪打赢了,没敌人来管就推塔 —————————— 进阶规则: ①准备开打时,用大招照亮、掩护前置单位 ②开打时,先用大招、再用一技能,留二技能自保;最好点按(双击)技能释放,简单且不下饭 ③被动扫射时,注意头上计量条,不要碰移动键。。期间可按下救赎or治疗 ④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是在对方要全力以赴打过来且队友已经血量不满时才按(敌方小消耗时不按) ⑤前期。卤蛋跟己方打野同侧。线上明牌。打得过就压制推塔/打不过就大招清线守塔 ⑥卤蛋不独自收线,宁愿大招清兵、宁愿漏兵 ⑦卤蛋不会主动追击,等敌方交突进给队友、等敌方突进自己的攻击范围(除非以多打少,敌方已成退势) ⑦想让队友有勇气上去打?先给他们套救赎(心理学) ⑧看队友想去的地方。用二技能探草,为队友开路。。有空可以射向敌方buff区(选择:能顺便经过龙坑)则可一次判明敌方有无打龙,或者打野在何方 ⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“呜呜,都怪班班没能救你.. 班班什么都保护不了”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹” ⑩敌方攻势太盛时,先放大招,可起到劝退效果;如果对面有一个敌人在大路中间蹦哒?朝他旁边的草丛来发2技能! ⓪感觉快打架了?先空丢个一技能囤个强普 —————————— 能赢的逻辑: ①新赛季卤蛋加强:视野能力加强 ②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔 ③推塔守塔的力量都握在自己手中 ④出装注重团队增益,增加团队容错率 ⑤一个看起来很呆,但是又死很少的卤蛋?应该会让对面很上头?露出破绽? ⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧? ⑦打赢就能推塔,因为可以无兵线推塔! ⑧半肉的同时还有不俗的保底伤害,范围远而且还是群伤,远能2技能拉仇恨/近能大招劝退(渣男实锤),心理学上能团结队友且给队友勇气~ 打着打着就成团队核心了 —————————— 核心班班的举报楼! - TapTap https://www.taptap.com/topic/23633794
这个英雄走辅的时候不需要攻略。 你就问大佬他要你出什么装就行。 听话一点,专一一点,躺好就行。 我的拿手成名绝技【逃避流米莱狄】你们可以搜来看、来学。 目前在研究的是更简单,但同时也好赢的【核心班班】 我的玩法都是大道至简:简单又好赢,有深刻又正确的内核逻辑。 嘛~ 虽然一开始你看的时候可能会不太理解
有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”? —————————— ★设置:自动普攻、攻击最近单位、普攻近距离追击、显示敌方头像 ★技能:治疗 ★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果 出装:近卫、救赎、疾步靴、电刀、旭日(魔女)、霸者、红叉(制裁) ★出装顺序:宝石、疾步鞋、宝石、电刀(小神装到此完结)、制裁(速击之枪) 打团危险就先救赎、总被消耗就近卫。。多法师就魔女,不然就旭日。。回血多就制裁,不然就红叉。。遵守规矩的满血班班不会轻易死且敢于输出,所以开始压高地了要出霸者。。6神装里没鞋子,所以一开始出最便宜的疾步靴。。你不喜欢霸者就换红叉或末世 ★出装讲究: 电刀:混伤就相当于有了保底伤害。且一梭子打到多个单位,那闪电迸发到飞起! 宝石疾步鞋宝石电刀:班班从此不会再慢人一步! 近卫:给队友加防御属性防消耗。班班变成高血量高双抗、且带攻击 救赎:心理效应,限时盾嘛~ 不用白不用,队友们会更愿意冲锋陷阵!有血量且带攻击。 旭日:盾薄情意重!感受卤蛋的关爱。。且该被动可以多个队友错开触发但不叠加 魔女:一般的消耗型法伤能够靠“高血量”和“霸者回的健康血量”抗住。就怕爆发法伤和持续法伤 红叉:【“面对出了正常装备的满血德古拉伯爵,卤蛋给他单纯的三次强化普攻”在已锁定出了电刀的情况下,无论第2件装备选择什么'伤害向'的物攻装备,刘邦剩余血量都差不多,误差不超一小格】反而是红叉的伤害更高一点,且输出的速度也更快一些。且“暴击率×暴击效果×高攻速”是很健康的伤害模型 霸者重装:就铭文16%物吸。血高攻低还混伤,因为有前置单位,你甚至连兵/野都碰不到。。靠吸的还不如霸者脱战回的多 残血你就会死!残血你就不敢上前输出! “高双抗就该配上高血量,以及健康血量” —————————— 初级规则: ①永远!在卤蛋身前置入至少一个能扛久一点的友方单位 ②永远!卤蛋与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位 (一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近) ③前置单位存活时,卤蛋是输出位!卤蛋不撤退;若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则卤蛋是盾牌!卤蛋不撤退;否则卤蛋将会逃跑~ 若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则卤蛋会退缩 ④卤蛋的攻击范围内,敌人数量≤2 ⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;打架时点按(双击)技能,可能还不会那么下饭 ⑥卤蛋不脸探草丛!会用二技能远程探草;以及后续的大招持续照视野 ⑦大难临头各自飞!永远!跟队友错开逃跑路线 ⑧别吹嘘这个套路,也别发战绩。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输! —————————— 进阶规则: ①准备开打时,用大招照亮、掩护前置单位 ②开打时,先用大招、再用一技能,留二技能自保;最好点按(双击)技能释放,简单且不下饭 ③被动扫射时,注意头上计量条,不要碰移动键。。期间有空可按下救赎or治疗 ④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是在对方要全力以赴打过来且队友已经血量不满时才按(敌方小消耗时不按) ⑤前期。卤蛋跟己方打野同侧。线上明牌。打得过就压制推塔/打不过就大招清线守塔 ⑥卤蛋不独自收线,宁愿大招清兵、宁愿漏兵 ⑦卤蛋不会主动追击,等敌方交突进给队友、等敌方突进自己的攻击范围(除非我方人多打人少,敌方已成退势) ⑦想让队友有勇气上去打?先给他们套救赎(心理学) ⑧看队友想去的地方。用二技能探草,为队友开路。。空可以射向敌方buff区(选择:能顺便经过龙坑)则可一次判明敌方有无打龙,或者打野在何方 ⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“别怕,有班班在”“呜呜,都怪班班没能救你.. 班班什么都保护不了”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹” ⑩敌方攻势太盛时,先放大招,可起到一定劝退效果;如果对面有一个敌人在大路中间蹦哒?朝他旁边的草丛来发2技能 ???.无聊时,A空气,叠好强化普攻(草内空A可能会被草外看到) —————————— 能赢的逻辑: ①新赛季卤蛋加强:视野能力加强 ②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔 ③推塔守塔的力量都握在自己手中 ④出装注重团队增益,增加团队容错率 ⑤一个看起来很呆,但是又死很少的卤蛋?应该会让对面很上头?露出破绽? ⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧? ⑦半肉的同时还有不俗的保底伤害,范围远而且还是群伤,远能2技能拉仇恨/近能大招劝退(渣男实锤),心理学上能团结队友且给队友勇气~ 打着打着就成团队核心了 —————————— 核心班班的举报楼! - TapTap https://www.taptap.com/topic/23633794