排序方式
发现一个很有意思的现象
当一个方块上面有尖刺时把角色拖入方块角色就会不断死亡 原因是角色被拖入方块时会尝试移动到方块上方 可是方块上方有尖刺所以角色碰到尖刺然后复活 视频里抽搐是因为角色在方块里死的所以复活在原地了

重生位置异常

关于金币
金币会在与角色接触后移动到其他空位若没有空位则移动到右上角 任何方块(包括特殊)都可以挤压金币的移动空间 因此可以将金币挤到固定位置(这需要不少方块)这样就可以高频率的触发金币奖励 由于角色不用动所以可以将周围除了脚下的方块全替换为尖刺 尖刺的倍率便会来到夸张的610 但是由于金币本身的生成速度只够一个角色达的4万/s(后期) 相当于正常靠跳跃获得积分少了18万 所以金币并不适合后期用来单独刷积分

关于角色莫名消失
将角色拖入方块时会被强制传到方块顶部 而地图边框也由方块组成也有这样的机制 所以角色拖到顶部方块时便会被卡到地图外 若有多个角色可以取消角色后重新召唤

事实证明斜向推器在切换方向后有更大的推力
。
无尽模式下物品无法正常返还
将物品拖至右侧后物品没有补充,退出建造模式后正常恢复

→_→
发现一个问题,图二图三都有有十几个尖刺,而图一只有4个,不知道就是是这么设计的还是有bug
一个展示玩法的布局
效率低(´・ω・`)

无尽纯享版
。

现在可以将方块旋转到任意方向了
还挺有意思的




