1、因为大部分怪和所有BOSS的建模都很大,导致有效视野非常狭小,特别是在横移的时候,没走两步就直接跟怪物贴脸,怪的攻击发动又极快,攻击范围也很大,这就导致基本没啥走位可言,就是拿血量硬扛,特别是在打BOSS的时候,BOSS的大范围攻击都穿过手机屏幕放到脸上,BOSS的影子都没看到,建议修改视野范围和建模尺寸,给走位留出更多空间。2、无尽模式下主角的剑气数量和尺寸都变得很大,加再上怪物的各种攻击
无论游戏做得有多烂,被多少人骂,其实我们是接受的。知道我们和专业游戏开发团队还有不少差距,还有不少路要走,因为在做游戏这个事情上,光靠热爱是不够的,还有很多要学习和提升的地方。 看到有个热心玩家,昵称改成了“支持作者”,变成了今日的刷怪分数榜一大哥,好奇又去看了下游玩数据,实话说这个数据比我真机测试玩的时长、次数还要多。惭愧。不过此时意识到,从「玩家」到「作者」,后面必然多了一些责任,敦促我们
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