门派残页商人需要增加栏位了,
现在绝学推出,越来越多的残页类型了。但还是只有4个购物栏,建议更新至8-10个购物栏。不然每个门派都是毒池子,降低游戏体验。
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对新武学技能表述的理解和修改建议
我对技能第二项效果文本表述的个人理解一、前言(一)本帖研究目的本帖旨在分享我对于技能文本的理解并促进小猴提高游戏文本表述的精确性以清晰、明确地传达设计意图。本帖是从语文层面对表述进行的解释,不涉及游戏理解。我只对技能文本进行一般意义上的语义分析,不基于对技能设计初衷的理解作文本解释。(二)引述技能文本:令目标受铩劲流血伤害持续一段时间。延长目标所有主动技能的冷却时长,如果自身有攻速提升
怎么个事?
刚回坑,什么时候变成只有拳脚格挡了?还有什么叫做无法修复?我看是不想动,摆起来了是吧。
希望pve多做几个厉害的副本
现在pve难度太低啦 没有成就感。大家觉得呢
为什么等级990的武功评价突然下降
我之前的武功评价到了返璞归真了。。。
送给我的放置江湖
先说下背景,18年同事带我玩的,游戏玩了五年了,前前后后也贡献4000+吧,时间成本就不算了,肝咸弃反复横跳。听我同事说最开始的版本连小黄人都没有,纯纯的文字游戏,low bee游戏被我揭老底啦。话说回来,我那个时候算是幸运的,有个小黄人,还可以打神兵,流行根骨加点。代码写累了就跑卫生间抽个烟,摸鱼的功夫和几个同事一起刷个残页日常,比谁凑上某种武学,一起喝茶,讨论着某个门派厉害(当时
建议小猴提升后期玩家收获感
个人意见,纯意淫一个新人进入江湖,拜入门派,学一些基本门派武功后就开始推剧情,这个时候,大部份人练功或求教师父是为了过关,这也是我认为玩家沉浸度最高的时候,你就像一名小虾米,随着武功越来越高,你看到的江湖越来越广。你也从无名小辈成为一代宗师。后面,也许是为了传承,也许为了打败强敌(重光等)你开始打造神兵,锻炼经脉。。。。从一到五转,玩家们提升实力是为了探索江湖,以此获得沉浸感。可当那个最强倒
一个单机游戏,老是莫名其妙回档是什么意思
一个单机游戏,整天都在连接服务器就算了,还莫名其妙回档,这是什么意思?服务器连接了个寂寞?
最近回坑了,关于武学改名我有个意见
能不能让玩家自己更改武学的名字,然后出屏蔽词只能改原本武学的名字,这是不是挺好的,或者直接不设屏蔽词,有技术的话