我想问一下您,为什么你总结的绝学特色和实际是完全反过来的。 首先日月绝学特别怕高爆发套路,反而打苟拳还行,打爆发很快的主流玩法,叠层没起来就会被打死。 其次日月打伤害不用消耗气血,叠层才(可能)需要消耗气血,日月唯一伤害主动有怨必报,是消耗蓝量而不是血量 日月绝学的模板就是专克制肉的慢节奏的,不知道怎么能说的完全相反呢? 一开始看武功介绍就觉得这玩意是克制苟全怕爆发,看策划说说,我还以为是
一些建议,策划请进
1.师门建筑列表改成网格状分布,不要下拉了,找一个要很久。不信你自己来玩玩试试。2.背包里破旧的袋子一键使用,如果策划还要做人的话。那些宝箱其实都可以一键使用,给玩家减减负。3.高等级门客在完成南阳和飞贼任务时可以得到淬炼材料,每天固定有8个,这个我建议大家顶起来。4.提升突破中武学要领的存量上限,现在明显不够用。5.在大规模平衡门派绝学前,不如把师门建树中贡献数值和绝学强度挂钩,做成一个
我还以为策划是真不知道无惧超模
我还以为策划是真不知道无惧超模,原来是想昨天先吃一波再削啊
幽默逸闻战斗系统不如不做
我奉劝小猴策划不要在惦记逸闻那个逼战斗系统了 我是越玩那个东西越恶心 你要希望游戏真的没人玩你就接着做那个 喜欢刨自己根的游戏我是第一次见
低转侠客究竟应不应该玩绝学呢🤔我觉得低转侠客可能会请教错绝学的那套轻内导致白白浪费潜能,我建议绝学轻内前置加上已习得绝学外功。
那些主动绑定招架的武功咋办
在可以指定招架的pvp对局里,完全废了,要么亏20%减伤,要么就没主动天魔指,八极拳,玉心,斗转,等等等#放置江湖
突然才明悟招架改动的第二重破坏性
原本还勉强一用的一些二线或者弱一线武功,在招架改革以后,几乎没法用了,这是因为本就强度有限,主动还都绑定招架位置,原本只是亏一些防御,但是招架改革完以后,影响太大了,亏的不再只是一点面板防御,直接20%的减伤差距,完全不值得为了这个主动去绑死招架,换句话说这个武功完全没有上场的必要,在允许对应招架的局里,强度降了一大档次,近乎白板。这种情况的武功非常,但凡主动绑定招架位置的都会多少受影响,例如八
能不能把珍品阁能兑换的武学移出天机令。天机令武学兑换搞轮换投放,每次只有15个轮换位置,走穴十四经和溯源诀时有时无已经很难受了,还要拿九龙鞭法和铁血誓剑来占位置。还有阴阳归一环移出珍品阁也很恶心,想玩双持的侠客,有采薇剑法和青岚环诀可以换,谁还换这个。
上个帖子被屏蔽了,就想问小猴
是不是忘了十几天前才说的话了#放置江湖
易天诀切换加点后的内力上限问题什么时候才能解决。全悟性加点最大内力上限是3.4万,常规加点最大内力上限是4.4万,溯源易天从全悟性加点切换到常规加点要打坐较长一段时间才能到最大内力上限。侠客的菩提子又不是批发的,这导致侠客有了溯源易天还是不能实现随时喝茶自由,切换了加点还是只有3.4万内力。内力上限不是多值钱的东西,请小猴速速放开打坐加速或者增加免费提升内力上限的方法。