登出的验证码有问题捏
一步三卡。你怎么搞的?小猴。
一直停服维护是不是要游戏入侵现实了
送两个天机吧知道
woYOUXine
换了个房子居然是东西向的
谁家大门会朝东边开的,看户型图都不方便,想换方向只能攒钱重买了吗
回归两个月多终于集齐昆仑门派套
速速一转另外小猴赶紧出个能把武学残页跟技能残页一样卖了的交互,这么多年这玩意还能放在书箱里吃灰我是真没想到
招架武学改版探讨
说实话 出发点是好的 但实际效果一坨 招架武学还管什么属性?还不如把伤害类型搞好先 例如锐劲吃伤害力加成 透劲吃身法加成之类的 内功伤害吃根骨 外功伤害吃臂力 每种类型伤害都有不同的特效 比如劲类伤害可穿盾 功类伤害高加成 阴阳伤害无法招架 把这些东西搞好不比整个招架类型好玩多了 要实在想搞招架 现在这样肯定不行 不如直接改成招架的时候触发该武学的被动攻击或者兵器拳脚内功轻功4种招架对应不同
对于招架和伤害类型的改动的评价
首先整体评价:对于游戏性,娱乐性,平衡有强烈的破坏,这种设计更像战略游戏里才该有的,比如魔兽争霸3,有类似的攻击类型,护甲类型的克制关系,那是因为那个游戏需要操作性,需要微操,需要单位克制。我是怎么都没想到这个预告的伤害分类会设计成这个样子,太外行了,太离谱了,太反智了。下面一条条讲,为何反智,为何不平衡和丧失娱乐性。1.类似这种改动,一般最经典的是出一个配套养成池子,就像拳脚系统这种,然后慢慢
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隔个天又来周天功了小猴不能怪我催啊,我被迫的
这种基本的批量操作能不能优化
一个简单的卖残页,几百个残页一个一个卖,手都点残了,就不能有个批量操作功能吗??其他物品也是,什么开箱子开袋子,兑换白奖,都要一个个手点,8年的游戏不至于吧??