这次香囊面具很好看我预计会有很多侠客用。比陆玲珑和莫灵儿看起来更有女性的特质。
破旧袋子终于出了批量开启功能。我用ai写首《赞夜夜策划》特此表扬。江湖路远侠客行,破旧袋子困英雄。夜夜策划出妙策,批量开启展新风。千袋万袋不再难,一键开启效率高。侠客喜笑颜开处,江湖路畅乐逍遥。
重光日常的小怪的削了吗?
今天打重光,发现重光的小怪血量变成7500了,而且更新后好像还送了长生诀,着不得好好体验一下
绣女新增了可制作面具,我来水一下如何获得饰品材料。首先是打赌城,分解浪人忠信和罗兰面具,每个60饰品材料。然后是做酆都,分解两个鬼面具,每个有40饰品材料。谁还知道其他途径也可以水一下。
不要再幻想门客会带回淬炼材料了
门客永远不可能带回淬炼材料,技术上可以实现但是策划绝不会允许,想要神兵还不想肝,什么好事都让你占了。我敢保证直到放置江湖倒闭都不会有这个功能的。
我有一问题。为何有些侠客不用赤日铁寒铜金精,而是用青云金铁墨金来打造神兵。我认为赤日铁的属性是覆盖青云金铁的,寒铜金精的属性是覆盖墨金的,而且重量也没差别。是为了追求个性吗?🤔
各位少侠我有一观点。地机令武学永远不可能升级,在“武学品质调整”中没被策划收走的武学永远不可能升级,所以不要再幻想一刀流能升级。
分身符危机。分身符是必需品,我建议不要在江湖换物节把分身符换掉,最近有不少侠客比如我都出现了缺分身符用的现象。
在信息差没消除前看到的一切都是美好的。尤其是还未五转的年轻侠客,觉得什么武学都能玩,了解到自己想玩的武学的真实强度之后就瞬间清醒了。
我认为江湖武学传奇耐削王是太玄经。以前削弱了平砍,降低了转化率,加了恶心人的入场特效,我认为这是削弱次数特多的江湖武学。