有不少侠客是以终极目标为前提玩游戏的。终极目标就是各种养成全部成型,武学年龄全满,这时候10悟性和非10悟性的人物模板就会拉开高达5点先天属性点的差距,很多侠客就计较这个属性差距。关键是,这部分属性差距无法后天弥补。我期待猴子实装师门专属隐脉的高名衔版本,这样叛师侠客和未叛师侠客的绝学套就有机会拉开后天无法弥补的差距,这点在之前策划透露的时候就引起侠客争议了。
总有侠客嫌弃低转体验不好。那我当时是怎么过来的,我零转选了蓬莱岛,除了体验剧情,从来不和人打架,就老老实实挂机到传承,玩这游戏太浮躁是玩不下去的。
策划,你以为侠客都愿意玩你设计的那些江湖氪金武学,实际上侠客最想玩的就是经典的原版门派武学,你这样搞一整套氪金武学固定搭配(如:越明七)是为其他氪金武学起到引流作用了,也更容易调整平衡性了,但也破坏了特色和可玩性。
越来越恶心了,内力上限问题靠氪金买药解决,主动残页问题也靠氪金买残页解决,我记得以前不是这样的,侠客低转把主动升到5重不是问题。现在只知道人机一样复制粘贴氪金活动,做不出好的氪金内容吸引侠客,就想方设法到处削减福利,降低侠客的体验来恶心侠客。
以前放置江湖玩法简洁,五转差不多就解放了可以养老,然后尽情享受游戏。现在是玩法越堆越多,五转侠客都喘不过气。有堆砌玩法和数值膨胀的嫌疑,关键这样做也没有让游戏变得更好玩。
零转问去哪个门派的侠客,应该去门槛低,体验好的门派,比如昆仑派。鸩羽山有一拖三确实能快一点,但是我感觉一拖三的加速作用不如充江湖名士多吃点福缘丹。五转还在问去哪个门派的侠客,玩游戏既没有游戏理解又没有偏好,我不知道说什么好。
为什么这么多新手侠客问648和732是什么武学。648是苍木破浪腿+清涟揽木手,732是拆离折火爪+断魂定巽指,首发价格分别是648、732元,因此得名。
放置江湖玩法有些无聊。这类游戏可以总结出四种玩法:获取新角色(获取新武学),培养角色(练功等),挑战副本,玩家对战。我曾经玩过的同类游戏可以把这四种玩法都做出趣味性,氪金的体验感也很好。现在放置江湖只有第四种玩法有可玩性,其余玩法只有挂机、氪金和无聊的肝,只有每天上线收菜下线,和每天像上班一样玩游戏两种状态。
武学不能及时返场只会劝退新玩家和回归玩家,我以前玩某款游戏回归一看想要的角色全都绝版(或者要等返场),我瞬间就不想玩了
放置江湖属于慢节奏游戏。一上来啥都不用做,着急推图意义不大,选完门派就可以开始挂机。