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关于放置江湖的“决斗”这一设定的探讨。在放置江湖战斗有两种,分别是切磋和决斗,决斗比切磋的结果更重要。如果都不逃跑,战斗失败的一方如果是npc会变成尸体,如果是侠客则会被迫退出副本。侠客向npc发起决斗后逃跑,部分npc仍然会选择继续向侠客发起决斗,即使npc的实力相对于侠客要弱很多。这是因为侠客向npc发起决斗,说明侠客没打算放过对方是想赶尽杀绝,而npc没有逃跑按钮,只能应战。除了柳玄风和
香囊氪的话,轻功比内功优先级高多了
内功有逆焰平替轻功的技能和系数都很强大。进攻无敌。
这是真酒还是假酒
隐退了
刚刚好月卡到期,签到390天,纪念一下,咸鱼要隐退了,大侠们再见
速转心得…氪金部分已经忽略!
感谢小伙伴们对我的指导,历经166天,终于5转了。先上图1因为我那时候空闲的时候较多,所以经常麻烦各位大佬,以及各位小伙伴指导一些东西,所以想把自己0转到5转的全部心得和计划分享给各位刚入坑的小伙伴,虽说这个游戏叫放置江湖,是一个半单机的游戏。不过既然是江湖,里边除了,书、剑、茶、酒之外,更多的应该是人情事故以及分享。 好了开始正式分享一些东西~,先上图,当然这些图只是一部分以下我将从几个方面
有没有举报攻略,我也想喝酒
怎么鉴别哪些人是科技呢?有没有大佬有经验总结
关于负神对魔气杀伤害影响的探讨
魔气杀是侠义值影响主动伤害的典型代表,侠义值为正为负时计算公式不同,侠义值为负时,其伤害的计算公式是 主动系数*平均气血攻击*(2*侠义-2700)/(侠义-3600)其中十重时主动系数=3,平均气血攻击是变量,计算公式比较复杂,与武学系数,自身面板攻击力,对手面板防御力有关,在双方实力相当的情况下,数值大约在1000-2000左右,本帖考虑侠义值对魔气杀伤害的影响,所以这里把它看成一个常量。可
今日事记本人一转,刚开始日常时(第四章,第六章)(约20天前)出了烟云飘渺一、二,而后一直没出。今日黑市商人突见三,买了。随后古寺,见是厌胜老祖,心想若是一波出四该有多好。然后出了。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我不知道这欧不欧,只是单纯的想说一下
二转:白茫雪山
主页地址:白茫雪山有灵寺,绝尘缥缈俗世间面具:娜娜米,连翘,柳如烟家园:四门客,绣娘,陪练,辞铁匠知识:走穴十四经武学:逆焰,千魂,华胥,白衣目前进度:36~40章:章作之,护手铜人打不过0~35章:除合成装备已全部收集简单评价:0301执手雪山五戒三百转阎浮提神通,阎浮提神通一拖三,自带技能给遗忘这个内功确实舒服,遗忘基本挨上大概率就是遗忘,能打两回输出轻功身空行:不动明
昆仑门面,风水轮流转,今早到我了
桀桀桀