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放置江湖
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关于喝茶目的和放置本意的探讨。
我认为喝茶不止是为了赢。小猴的江湖不强制pvp,喝茶没有奖励,论剑只有pve,这一方面弱化了平衡崩坏带来的矛盾,另一方面这在一定程度上降低作弊的必要。放置的优点之一是武学种类多,门派数量也多,氪金武学和门派绝学不断出现,使得多样性成为喝茶的乐趣之一。而且,策划有在进行平衡调整,环境从绝对的不平衡,武学强度差距悬殊变为相对不平衡 ,氪金武学都有机会白嫖,门派武学全部免费,任何人都有机会学到顶级武学,应该来说玩家之间的差距只在进度上。

这使得部分侠客对经验有着较强的追求。江湖小报说:“虽然放置江湖本意是放置游戏,但阻挡不了肝帝玩家”

但是“过肝易弃”,这游戏不在乎侠客肝还是不肝,在乎的是玩家的留存,留住玩家他们才会继续氪金。这不仅是放置的本意和核心玩法,也是放置能苟到现在的重要原因。

所以放置在丰富玩法的同时,又尽量减轻玩家的负担,降低弃坑的可能。门客的出现,大大减轻了肝度,又加快了进度,对咸鱼玩家更加友好,是对放置本意的回归。

我认为不仅是游戏本身要苟得住,玩这个游戏的侠客也要苟得住。苟住了,就有机会。

后来入坑的侠客无论有多肝,客观上经验很难超越玩的早又坚持不弃坑的侠客。即使熬到前排弃坑了,存档通常也会通过二手平台传承到下一位侠客手里,除非YES。

放置江湖是休闲养成游戏,肝也可以,咸鱼也可以。玩法是自由的,侠客可以根据自己的理解和情况来玩,我肝不动空闲时间也不多,所以就只能咸鱼了。