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中奖了
#游戏讨论
关于门派绝学套路拓展的建议
从目前猴子策划的门派调整策略来看,一个门派一个绝学绑定一种固定神兵,使其形成固有的门派特色套路,这个想法会持续的贯彻下去。但随之而来的问题是,这种固定套路强度先放在一边,时间久了之后过于无聊,也就新鲜几天的样子,实际对战中也容易被针对,导致策划原先想要的百家争鸣的效果大打折扣。为了不浪费策划的良苦用心,并使门派特色呈现多元化,并保持可持续发展的状态,建议在原有神兵体系基础上增加一些升级改动。主要
快9000w碎银了,有什么用啊?
关于罗刹诛罪斧搭配可能性的探讨。我认为罗刹诛罪斧比之前的江湖武学针对性更强,破盾让对手的增益效果不再受到保护,并且方便挂上负面状态。攻略已经给出逆焰飞影和天机流石逍遥棍两套搭配。我根据破盾斧这个特点又想到了可能的搭配思路,不一定比上面适用范围广的套路强度高,但是应该能更好的发挥它的针对性。那就是是能给对手上负面或截脉的非外功位主动,可以是苍雪孤鹰势和秋林拾叶。破盾之后苍雪晕迷截脉,秋林搭配双刃斧双重减速。
关于肝锻造体验优化的建议。1建议神兵淬火出炉的时候,如果这时没有设置默认神兵,添加一个是否设置为默认神兵的按钮,方便淬炼。2建议淬炼成功超过3次的神兵尤其是满淬神兵,熔兵的时候多加几步确认操作,避免误操作熔掉满淬神兵。持有多把神兵的时候肝锻造,如果手快过脑子很容易出现这种情况,而且现在只有装备和备用中的神兵才不能进行熔兵操作,这意味着背包里没装备上的其他满淬神兵在肝锻造的时候都有被手误熔掉的风险。
关于封技效果搭配思路的探讨。根据对手减速就是自己变相加速,以及封技效果能有效防止对手净化又不至于让负面效果失去收益的原理,我想到一些关于秋林拾叶的武学搭配,有轮回批命,采薇往生,采薇四海三江功,强度无所谓,就想打一套恶心一下对手,想问各位少侠这个思路是否可行。
华山彦祖
有无江湖妹妹来华山,进群先加我,绝无假公济私的念头,妹妹加我弟弟爬
关于更换陪练、重铸神兵的时机探讨。各位少侠,主动突破十重之后,应该全部练满十重的熟练度上限再更换陪练,还是全部练到十重就更换陪练?还有,对于我这样经常被放置诈骗的少侠,是否有必要等到一掷千金活动再重铸神兵?
为什么总有人觉得潜龙护宝心法弱呢😰
既然这个游戏的玩家交互只在论坛和群聊,有兴趣的不妨来探讨一下
先叠甲,3转660级萌新,一个小构想,过。如果给五转老妖怪出一个轮回,1100级开启,前置到酆都大闹一通(精彩刺激的一波连战),开启轮回按钮(替代五转后传承按钮),点击按钮会出现一个功德槽(机制类似于养娃),多余1100级的经验转化为功德(即当经验足够多时可以跳过积攒的过程,溢出足够多时可以跳过多次),玩家可以消耗功德进行轮回。地图中增加NPC,独特选项显示五转时玩家所有基本功、非门派武学和技