关于神兵的预期重量目标的探讨。
多数情况下神兵的重量比韧性更重要,因为重量影响攻速和击飞概率,而且武器被击飞比被打断要容易得多。
击飞概率计算有两个分界点,当武器重量大于对方武器重量时为轻武器击飞公式,当武器重量大于等于对方武器重量的两倍时为重武器击飞公式。重武器(双倍)击飞的机会明显比轻武器(单倍)击飞大。
所以轻武器的重量追求是加速的同时尽量不被(双倍)击飞,而较重武器的重量追求是(双倍)击飞对手武器同时尽量不减速。因为击飞概率不会随着武器变重而提高,而加速/不减速的臂力门槛会随着武器变轻而降低。
这里主要谈较重武器,我认为较重武器有两个比较恰当的重量,分别是约31重和45重。31重刚好可以双倍击飞满重刺剑软剑短刀等轻武器,又能最大程度上降低不减速的要求。而45重刚好可以双倍击飞20-22重左右的加速神兵,比如对剑古琴双刃斧,大大增加了击飞对方加速神兵的概率。
如果先天臂力足够高,完全可以不需要考虑这个问题,可以放心大胆地追求满重,基本能达到轻武器加速,较重武器不减速或只有轻微减速,并且最大程度上不被击飞的效果。这也是放置江湖是臂力江湖的原因之一。