卖完武学就削弱,狠狠地背刺侠客。当初何惧死无惧战刚上线就放出测试视频吸引侠客氪金,现在卖完武学觉得太强了又削弱,516元,618元的武学说削就削,没有任何补偿。能否在测试武学的时候控制好强度。卖完武学就削弱背刺侠客,这样侠客还怎么信任放置江湖,还怎么敢氪新武学。
讨论五郎八卦棍是否会移出珍品阁。我认为不会,虽然藏狐步已经消失,但是人家是天机令武学,只是回到了该去的地方而已。🐒说:“当我决定不再放武学的时候,你连换的机会都没有”
各位少侠,你们初入江湖的时候问过老侠客吗?我都是自己探索的,最多去查攻略客栈或者网络上的攻略。我发现当你问过老侠客怎么玩,什么都知道以后江湖立刻就会变得乏味无趣,因为你不会再进行多余的探索。如果没名士又基本不氪金,那就没什么可玩的了。
部分经典门派武学不够强,部分又太强了。能否合理调整一下这些经典门派武学后期上限呢?🤔再说了,低转侠客本来就不够强,加强门派武学改善一下体验也没什么。
策划能否不要给侠客布置新任务了,能否多出点侠客凭自身实力和练度就能玩的玩法。有的老侠客两百多三百岁,新系统一出又要开始挂机或者肝了,在放置江湖挂机了这么多年还没挂够。
为什么一定要做这个招架减伤呢?原来是为了给门派培养系统加内容,做武学相互克制。门派培养给不了什么福利不给也行啊,做不出新玩法不做也行啊,没必要搞成这样啊。巧立名目不能提升侠客游戏体验反而增加侠客练功负担,让游戏复杂化。侠客关注的方面都不做,去做这个,我想不明白。以前招架武学只需要九霄斩龙功和轩辕斧法其中一个,现在至少要练5种不同属性的招架,练出来还要看人家用什么武学,自己不论是用什么武学来喝茶都
我认为2024.9.25的更新是放置江湖最近最差的一次更新。出了超标武学何惧死无惧战,还加了武学伤害属性划分的烂活,都是我水贴要重点批评的点。唯一比较好的点是天机令上了走穴十四经和丰沮道藏。之后10月国庆倒数第二天凌晨4点服务器就炸了,从这里开始放置江湖的更新进度开始受到严重影响。
图鉴只能看不能用有点可惜。侠客练功和收集武学需要动力。我认为可以考虑将图鉴和自创系统联动,补完后的自创系统一定要有主动,能做内功轻功和兵器武学,最好有特效。图鉴绑定自创,侠客不会上来就做自创,这样即使顶级自创略优于江湖武学和绝学,也不会让这些武学失去价值。图鉴第四第五层评价该开放了。放置江湖的优势是门派多武学多,有几百种武学,牢侠客会将其全部收集并升到满级。
水一贴,为什么游戏中侠客14岁才开始进入江湖。其实是因为年龄太小,意识还没完全觉醒。到了14岁这个年龄正好是最佳的状态。
来看看2024年的武学需要多少天机令才能换完。2024年1月是拆离折火爪和断魂定巽指,等于两块天机令。2024年4月是红尘八音,等于一块天机令。2024年7月是浮世录、天藏步,等于两块天机令或者一块天机令加两块地机令,但是地机令要拿来换主动残页,所以还算一块天机令。2024年9月是无惧战、何惧死,等于两块天机令。所以2024年的武学需要2+1+2+2=7块天机令才能换完,而每年只产出2块