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我认为有些系统就是故意设计成恶心人的。师门系统如果想挂满就要一天上线多次挂机,比如一开始就要挂3个1小时,为什么不是1个3小时呢?我不信技术上实现不了,而是因为师门系统关系到叛师,想偷懒一天只上线一次就慢点叛师或者氪勤建之志。同理为什么隐脉绑定轶闻系统还必须手打,因为隐脉加很多属性,这种关键资源不可能让侠客轻易获取,想偷懒不肝就必须氪金买加速道具和轶闻门票,让侠客玩得舒服策划就会难受。
打不过孙龙怎么不找找自己问题。我人物等级950级了,基础内功680级了,内力也都打坐到上限了,其他武学也全都500级了,还打不过孙龙。我把孙龙磨到一万多血被一招万魔入道秒了,怎么找自己问题,这不是把人搞疯吗?如果要找自己问题,唯一问题就是进了问情宫这个牢门派还全加身法,然后零氪没贡献买残页导致主动只有1重。那我说不加根骨就打不过孙龙有问题吗?
功绩有上限吗,这两天已经不给我功绩了
侠客未免太大惊小怪。我历练包裹2/3的最高次数记录是24次。神兵连续淬炼失败的最高次数记录是20次。
为什么焚净经的主动名字一定要是“青莲驻神诀”而不是“青莲驻神”呢?我有强迫症,主动名字必须全部都是4个字看起来才舒服,否则看起来很难受,所以我玩不了七星、弥天这些武学。
假如武学都有很好的通用适配性,那就只需要看强度,这样侠客就会无脑用最强的武学。所以有适配性不强但是在某些搭配上适配性很强的武学例如绝学等,这样武学才能百花齐放而不是一家独大。有些武学不仅通用适配性特别强,强度也特别高,那是氪金应得的,或者是这个门派特天独厚。
放置江湖不存在一劳永逸、一步到位的氪金,也不存在一招鲜吃遍天的武学。每个武学都有其无可替代的定位和用途,虽然侠客提到武学上位/下位,但这种情况是相对而言,因为侠客需要用最强的武学来喝茶,即使有最强武学,收集其他武学拓展玩法也是有意义的。不能说有了自创就一定不需要732,有了732就一定不需要648,有了648就一定不需要天残腿。
谁来水一下,焚净经是逆焰/丰沮的下位还是上位。
各位少侠我有一观点。我认为缴械、新师门、隐脉和属性招架都是在强行制造新需求或增加新玩法,之后打无数个补丁,就是为了解决因此带来的种种问题。就比如叛师,为了平衡叛师与不叛师侠客之间的体验差距,需要出各种留守福利,而且必须有属性福利,否则根本拉不开差距。又比如隐脉,为了让侠客去体验那些无人问津的玩法,把这些玩法与属性相互绑定。同时还能延长侠客的养成周期,延长游戏寿命,增加(可有可无的)氪金项目,真是
对战游戏有一个定律。那就是没有强度和有一些强度的玩家都是被欺负坐牢的,本质上没什么区别,只有那些配置全齐的最强玩家才有游戏体验。对战游戏其实就是踩头游戏。