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各位少侠我发现罗刹诛罪斧从未加入过天机令,这个武学首发我就氪了,至今还没练成,我认为罗刹诛罪斧和青岚环诀这样的武学不能用强度的眼光去看,虽然强度确实高,但是确实不如首选武学强。
各位少侠我有一抱怨。包裹过期了就不能出一个自动开启功能吗,天天一个个开包裹点得我手指酸,我现在如果不缺分身符都懒得开包裹了。
能不能不要让侠客自行探索,能不能把容易踩坑和引起疑惑的地方改掉。我都怀疑小猴是有意不改让侠客来交流。
关于放置江湖哪些玩得累且收益不高的玩法。梦境、挑战、论剑这些玩法都是玩得很累而且收益不高的玩法。由于我只是为了水一贴,这就不多解释了。
那些武学不能很好地与江湖武学结合且已经出过声望武学的门派,我希望能加强这些门派的原版武学,至少要有一个门派武学或者一个门派武学组合能拿出来与江湖武学形成套路。
什么样的门派武学才叫有强度,才叫有适配性。我认为有强度的门派武学是指强度不会完全被江湖武学覆盖。比如离弦断指琴,不绑内,有控制,而且平砍和主动伤害都不低。我认为有适配性的门派武学是指每个顶级江湖输出武学和江湖轻功都能与其形成搭配,比如玄阳太初功,净化抗负面回内多达三个增益效果,没有一个负面效果。而某些门派武学仅有固定搭配,其强度也被江湖武学覆盖。
我认为传承培养和神兵淬炼都不是完全随机的。都给你控制好次数了,不会太多也不会太少。太多就连续成功,不够就连续失败。
我认为师门建设是让侠客服徭役,最近还要绑定招架减伤强迫侠客去做。师门建设能实现叛师功能挺好的,想叛师的侠客就挂一个多月的机然后走人。不叛师的留守侠客因为没什么收益,出于对师门的热爱去建设师门已经很好了,愿意做就做。如果非要强迫侠客去做还没有减负,要连续服两三年的徭役,那就是💩了。
以前那些系统,比如经脉神兵家园系统,再怎么肝也能在几十天一百多天内成型,而且作用很大。现在这些鸟系统,梦境拳脚师门系统,你不练习两年半休想毕业,作用不如以前的系统。
为什么拳脚相对神兵成本这么高,原因就是神兵还没开发完全,兵器自创还没加强。