【NightTalk】Vol.7 关于《皇座之舞》的一些Q&A,和想说的话,也希望倾听大家的想法~
Q:新DLC的设计初衷是什么?A:这次DLC就是给之前一直因为游戏难度太高,怕迷路和想纯粹爽玩动作游戏的玩家准备的,希望能让更多玩家能加入到帕斯卡契约的世界中来!对应了伊琳娜这个非常超模的角色和重新规划的不会迷路舍弃绝大部分探索,路线清晰的一本道类似ArcadeMode(类似生化危机的佣兵模式、鬼泣的维吉尔模式)的主线流程。在轻松模式下,玩家甚至不会摔死噢~Q:伊琳娜DLC为什么没有新关卡?A
【NightTalk】Vol.6 《帕斯卡契约》战斗设计之角色篇
玩家朋友们好晚上好!好久不见!值此中秋国庆佳节(的最后一刻),先祝各位双节快乐!欢迎收看《夜话》第六期,我是《帕斯卡契约》的策划Nitemage。在社区的讨论中,会看到有不少玩家对动作游戏的战斗设计十分感兴趣。那么作为战斗设计者,今天我就来和大家分享一下《帕斯卡契约》战斗设计中角色设计部分的内容。所有动作游戏的角色设计都将围绕着游戏想传递给玩家的体验进行:《战神》系列是令人血脉喷张的视觉冲击、
【NightTalk】Vol.3 晓龙625是什么概念?配置要求的话题~
玩家朋友们晚上好!欢迎收看《夜话》第三期,我是《帕斯卡契约》的策划Nitemage。在520那天我们终于公布了《帕斯卡契约》安卓版的发售日期。玩家们的热情也很高涨,表示一定要购买体验一下!我们制作组的各位看到自己的游戏得到各位玩家们的认同也很开心!定档了发售日后,随之而来的是各种玩家对自己手机是否能够玩我们游戏的担忧,这几天在社区中不断有玩家询问自己的配置是否达到了我们游戏的配置要求,那么今天我
【NightTalk】Vol.4 一次传统游戏与移动游戏的碰撞
玩家朋友们晚上好!欢迎收看《夜话》第四期,我是《帕斯卡契约》的策划Nitemage。在《帕斯卡契约》安卓版还有不到24小时解锁之际,我想说些不同的。二三十年前,游戏工业才刚开始成熟,游戏从业人员对游戏的诉求是好玩和实现自我表达:前有世界主宰任天堂,后有小岛秀夫、上田文人一批输出优秀思想的游戏制作人。游戏,作为一种文化载体,其最大的特点莫过于它的交互性,这个特点是电视、电影、音乐、诗歌、小说..
【NightTalk】Vol.5 记录于发售的第一天
从18年6月E3公布到今天,不知道多少次打开TapTap看自己游戏的评分,一步步从9.7掉到9.4又回到9.5,就像自己的孩子被别人不理解,格外心疼,因此一直在努力让人理解我们的作品。昨天安卓也终于发售,我除了睡觉六小时直播六小时,剩下的时间都在不停地回复玩家的差评:确实有不少不大不小不成熟的技术性问题,但是更多的还是轻度玩家对于Soul-Like这么一种类型的不接受。但你问我,我们绝不后悔自己
【NightTalk】Vol.2 有关国际版测试申明推送的误会及安卓玩家们最关心的问题
玩家朋友们晚上好!欢迎收看《夜话》第二期,我是《帕斯卡契约》的策划Nitemage。 -1-在五一的时候,我们开展了安卓第二次兼容性封闭测试的资格发放活动。由于我们不清楚Tap社区机制,活动的帖子被同步到了海外版TapTap《帕斯卡契约》的论坛。因此海外版TapTap玩家也收到了我们仅在国内开展的此次资格活动的通知。由于Tap暂未开放开发者对海外社区的维护功能,我们在经过玩家提醒后才发现问题的
【NightTalk】Vol.1 有关玩家们关心的纪念币用户优先测试资格的话题
就在刚刚,我们公布了针对即将在下月上线的安卓版本测试招募的公告,大家踊跃的跟帖发言,热情高涨,研发组的各位同时也表示很开心!但其中也不乏小伙伴们对本次纪念币用户优先测试资格有些小情绪,那么今晚我就针对安卓测试这次纪念币玩家先行的规则小谈两句。从《帕斯卡契约》2018年6月在taptap公布至今,已有接近两年的时间,在公布后不久,我们就开展了纪念币系列活动(详情传送门:),不少热心玩家在那时踊跃参