二分钟十个,录完才发现没带草丛,懒得重录了,中间很多失误(更有参考价值),不是极限速度,各位加油。
刚发现的一个有趣的机制
4图后面的稀有怪物图案都是比较多的对不?探险的黑地图也大,一般除了冈布力其余坐骑都会担心电量不足的问题对不对?而当你踩到第一个图案时你会纠结往哪个方向踩才对,这个时候就很容易踩错导致后面电量不足要用到麻瓜卡加油,这就很浪费了。然后我在自动探险的时候发现电脑只要踩到第一个图案就会知道图案的整体方位,不存在判断错误的可能,于是我们利用这个机制就可以在找稀有怪时减少电量亏损,踩到第一个图案就直接开
陨落的魔都狩猎这是策划给的福利局吗。。
完全就是无任何压力的直接平推一件装饰品能做到减敌方三个人的30%血量就算了甚至还能装备三件,叠加三次,敌方一万血出场直接变成三个,一千滴血的小脆皮
找到了无限酱油的方法,只要在快满的时候停止接受好友申请,攒到特别多申请的时候,或者找朋友帮忙,就可以超出最大50的限度加好友,如果朋友多,时间长,那么就可以实现无限的酱油,每天的酱油商店就随便刷了,实在是影响平衡,不过好用就行
时区图
条条分明素炒面满属性配方分享
搜了一圈没发现四图高收益的条条分明素炒面满属性配方,所以自己研发了一下,其实大部分研发都是直接在皇冠配方上面加简单的蔬菜等食材首先提一个个人猜想,往上叠加西红柿的时候,研发成功率与素炒面平常的成功率相差过大,猜测加了西红柿会研发出另一道菜,不过我为了省钱没尝试现在是素炒面满属性配方分享截图
个人摸索的经验分享(较长需耐心看完)
1.售卖时间速度满后,仍会受到皮肤影响。举例:海苔鸡蛋卷换热度皮肤加10.56热度,销售时间减少7秒,比较可观;价格满后,皮肤也会影响价格。但是皮肤加价钱非常有限。举例:四喜大肉丸,加18.38口感,价格仅加6元2.此次测试,是在经理为(大刀9级烹饪速度加6.3%、凉茶7级销售速度加13%基础上);餐厅A5级、锅30级测试的。另外不同皮肤可能会有一些细微差别(1、2来看影响很有限不用太在意)3
四叶草增重探索3(兔子加四叶草)
经过研究发现,兔子技能和四叶草是分开计算重量的最后加在一块算(即技能和四叶草最低都是加0.4kg,2个都是0.4那么最低就是0.8kg;而最高就是4.8kg。增重范围还都是0.4kg的倍数,0.8kg,1.2kg,1.6kg,2kg,2.4kg,2.8kg,3.2kg,3.6kg,4kg,4.4kg,4.8kg)。最高最低占比5%,最常增重2.4kg占比19%,百次增重2.884kg。兔子加四叶草
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图五刷口感菜谱
1.搅碎机,搅碎机口感50,首先,牛奶,蜂蜜,灯泡解锁搅碎机,接着皇冠配方的食材开始重复,如牛奶牛奶蜂蜜灯泡,牛奶牛奶蜂蜜灯泡灯泡,当你全部用完时,牛奶蜂蜜灯泡+1图任意食材即可2.辣吻螺丝钉,先把螺丝钉往上加,接着三个螺丝钉加一图食材任意即可,下面的就是以此类推