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真伤能不能别和最终伤害扯到一起,要不咱就按抵消前的伤害百分之十来算?妈的到后边高防怪几个亿的血你给我整十万八万真伤有个毛用啊
这闪避我是服了,打了几分钟。
之前都会带个乔哥进去打,这波忘记了就想着打完这把懒得退了,然后就神了。早知道就退,但是就想着下一招总该打中了。
心态崩了!!
我看看有多少人和我一样,人鱼忘记重生了😭
我就知道怎么回事,一开净化就卡,拉完我还输了,离谱
反馈
60的创世之界 能不能改改 设计这样一个关卡是恶心人吗 真的 这个爬塔是想劝退人吗
你跟别人玩的同样久,但他玩元素,我玩换形。我们俩的天数,等级都差不多,战力也没差很多,但我却老是被他按在地上摩擦,这奇葩游戏,真的有考虑过给换行队一点空间吗?😓😓😓
假日占卜活动直接没了😅😅明天怎么领奖励
不用觉醒五也能拥有专武,算不算bug
我的粉毛觉4,在战队那里,可以直接开专武,算不算bug?
看见官方给前几天就建立了角色的玩家补偿开服七天任务了,我一点意见都没有。我只想要官方也顺手把前面几天我们这些进不去的玩家的体力也补发给我们:否则昨天才第一次进游戏创建角色的前三个区的玩家岂不是比开服第一二天就进去创建角色的玩家少了很多体力?既然官方都补偿他们“七日任务”了,那肯定也要将我们丢失的体力弥补给我们呀!否则前三个区昨天才第一次能够进到游戏里面创建角色的玩家岂不是平白亏了第一二天就进服创建角色并玩耍的玩家三十多级的等级了吗?这公平吗?既然他们都觉得自己亏了前面七天的“开服任务”极不公平,那我们又何尝不觉得“自己亏了前面好几天的体力实在是太不公平”了呢?强烈建议官方能够弥补前三个区昨天才第一次挤进服务器创建角色的玩家足够多的体力!
关于紫色食材产出官方说要评估紫色食材的稀有程度,实际上未必要生硬的提高每日紫色食材的掉落概率,而是可以增加紫色食材的产出途径,比如在公会悬赏和每天晚上公会活动掉落的箱子中概率掉落紫色食材,这样活跃的公会自然能产出更多的紫色食材,而且也是通过公会成员共同的努力换取的,合情合理。公会是提高游戏整体留存率的重要方式,进而对游戏日活等产生正面影响。希望官方可以算清这笔账,不会有人指望着靠98的食材礼包赚钱吧。