冲锋枪——Cordite数据评测
以下是台服12月无配件武器测评伤害:武器单发命中伤害面板数据:39射程:子弹打击距离和伤害衰减程度面板数据:53实际评测:射速:每秒射击的子弹数量面板数据:80实际评测:无配件状态下,射速约12.5发/S左右,40发子弹的弹匣,大约3.2秒左右打光一个弹匣。控制性:影响武器垂直后坐力面板数据:46实际评测:腰射垂直后座力中等,基本上可以控制住。开镜后垂直后座力稍微更高一些,但
冲锋枪——GKS数据评测
以下是台服12月无配件武器测评伤害:武器单发命中伤害面板数据:43射程:子弹打击距离和伤害衰减程度面板数据:50实际评测:射速:每秒射击的子弹数量面板数据:60实际评测:无配件状态下,射速约9.6发/S左右,25发子弹的弹匣,大约2.6秒左右打光一个弹匣。控制性:影响武器垂直后坐力面板数据:59实际评测:腰射垂直后座力较小,比较容易控制。开镜后垂直后座力较大,前几发子弹较小,
[魅影测评组]《使命召唤手游》MP7测试版初步测评报告
以下均为测试服数据,实际请以正式服为准伤害:23/19/18/16射程:9/13/18伤害倍率:头部1.1腿部0.9射速:约800RPM,射击间隔75ms容弹量:40简评:还是老办法,横向对比。MP5裸枪射速830RPM,射击间隔72ms这里忽略这30RPM的差异(反正每个间隔只差3ms)做近似对比MP5伤害:25/23/19/17/15射程:7/14/21/27这样一对
突击步枪——HBRa3数据评测
以下是台服12月无配件武器测评伤害:武器单发命中伤害面板数据:41射程:子弹打击距离和伤害衰减程度面板数据:48实际评测:射速:每秒射击的子弹数量面板数据:70实际评测:无配件状态下,射速大约10.8发/S,30发子弹的弹匣,大约2.77秒左右打光一个弹匣。控制性:影响武器垂直后坐力面板数据:52实际评测:腰射垂直后座力较小,比较容易控制。开镜后垂直后座力稍大,需要一定的控制
上线上线!
眼眶终结者
冲锋枪——Razorback数据评测
以下是台服12月无配件武器测评伤害:武器单发命中伤害面板数据:42射程:子弹打击距离和伤害衰减程度面板数据:43实际评测:射速:每秒射击的子弹数量面板数据:75实际评测:无配件状态下,射速10发/S,30发子弹的弹匣,大约3秒左右打光一个弹匣。控制性:影响武器垂直后坐力面板数据:50实际评测:腰射垂直后座力较小,容易掌控。开镜后垂直后座力中等,比腰射时要高很多,还是还在可控范
冲锋枪——Pharo数据评测
以下是台服12月无配件武器测评伤害:武器单发命中伤害面板数据:49射程:子弹打击距离和伤害衰减程度面板数据:43实际评测:射速:每秒射击的子弹数量面板数据:68实际评测:无配件状态下,射速10.76发/S,28发子弹的弹匣,大约2.6秒左右打光一个弹匣。控制性:影响武器垂直后坐力面板数据:39实际评测:腰射垂直后座力中等,四连发后枪口回复。开镜后垂直后座力比较高,需要掌握四连
突击步枪——ICR-1数据评测
以下是台服12月无配件武器测评伤害:武器单发命中伤害面板数据:40射程:子弹打击距离和伤害衰减程度面板数据:52实际评测:射速:每秒射击的子弹数量面板数据:60实际评测:无配件状态下,射速约9.8发/S,30发子弹的弹匣,大约3.1秒左右打光一个弹匣。控制性:影响武器垂直后坐力面板数据:61实际评测:腰射垂直后座力小,很容易控制。开镜后垂直后座力中等,不算很大,比较容易控制。