老司机乐乐给你SMG5司马光枪匠搭配
大家好鸭!我是老司机乐乐!今天带来的是smg5别称司马光滴搭配方案话不多说上图总搭配图★1★由于上个大版本增强,司马光已然成为冲锋枪T0级武器,无论是近距离作战还是中距离对枪,都有很大的优势,战神段位热度不低于by15,q33,双持沙鹰,so(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩懂★2★该搭配着重优化高机动性带来的弹散过大,后坐力较大的问题,特别适合刚刚入手或想常玩的玩家使用⒈游侠前握把★1★由
【枪械作战手册】大神进阶,教你玩转AK117!
玩转枪械,决胜战场,我是雪茄,又到了大家熟悉的枪械攻略环节。AK117作为一把万金油的存在,一直都被许多新手喜爱,今天我带来的攻略将深入的分析这边枪,帮助大家快速上手决胜战场。AK117,现代化的紧凑型步枪,继承了AK系列的一贯特点,模块化程度高,但缩短的枪管导致其射程和穿透力都略有降低。现实世界中没有这款枪,关于AK117的原型也一直是众说纷纭,目前可找到的最类似的原型枪械应为AK-105突击
【使命战场,从青铜到战神,完全向攻略】
大家好我是Cyr斐,一个在东京留学的CODM国服玩家,目前是Q区双战神满级,这篇攻略也许可以解决使命战场新手到进阶玩家的大部分困惑,并让你拥有更好的游戏体验。本篇篇幅较长,还请耐心看。注:本篇主要针对的是使命战场经典地图——边境。肯定会有一定的不足和需要完善之处,如果哪里有披露、失误以及建议,希望大家可以在评论区提醒一下,我会进行修改和补充的,一份完美的攻略也需要倾听大家的声音。“嘴上战神”希望
冷门步枪神器Man O War枪匠搭配方案
大家好~我是爱打瘦噗的乐乐今天我要为大家带来的是MW的枪匠搭配MW也就是妹控mk搭配该方案下MW的距离衰减伤害测试将通过视频展示注意只有音乐没有解说,只是放在那里,让小伙伴看到该枪不管是近距离还是远距离,伤害衰减不大,近距离3枪,远距离只是多一枪。在codm里,MW拥有着常规搭配步枪伤害最高点,49与当前版本神器an94拥有同样的伤害但其较慢与an94,5个点的射速,加上后座力较大
【使命情报站】使命召唤经典角色端手游对比,这还原度绝了!
上次瘦普收到节日礼物,战士们都很好奇是啥。(放心,不是电击小车也不是炸弹小飞机(^_^)v)这不重要,还是看看瘦普从资料库里翻出来什么好东西吧。熟悉COD的玩家应该知道,从《使命召唤:黑色行动3》(以下简称BO3)开始,加入了一些拥有强大武器装备和技能的专家角色,而CODM中很多角色和士兵技能都来自这些专家角色及其专属技能,比如炮手和的战争机器、火障和净化者等等,这次瘦普找到了BO3中几个专家
【使命情报站】战斗风格自定义?使命召唤手游被动技能玩法详解
HI,大家好,瘦普又和大家见面了!最近,瘦普一直在苦练内功,希望自己能在短时间内成长为“合格”战士。但瘦普一不小心发现了《使命召唤手游》的一大功能——被动技能(PERK系统),它简直是从萌新成长为高手的捷径。各位还是老规矩,快点搬着自己的小板凳抢位置啦,瘦普要开始今天的爆料了!PERK是《使命召唤》一大特色玩法,又称为被动技能,最早登陆于《使命召唤4》,这些被动技能,让战士们变得更为强大,即使
【开发者日志】枪匠系统在CODM的诞生
战士们好,我是CODM策划Jason。想必大家都已获知国服定档12月的消息了,我们的优化工作也在紧锣密鼓地进行中。下周的【开发者日志】会向战士们同步优化进度,本周由我为大家进行有关枪械工匠系统设计的分享。在多代端游的武器系统中,我们为何选择了来自COD16的枪匠系统并将其加入到CODM中?这一来自端游的武器系统在移动端如何又是如何诞生的呢?这背后有许多值得分享的细节,一起来看看吧。一、我们为何
【COD名场面】最后倒计时
兄弟们好,雪茄的视频又如期而至了!这次给大家整点新东西,来自去年上线的使命召唤17,黑色行动续作中的名场面——最后倒计时,在生死之交关卡的末尾,选择说真话会解锁这一条关卡,我们将组织军队进攻索洛维茨,经历枪林弹雨的战斗,走向了最终结局,先来看看视频吧:黑夜战斗,悬崖边的日光,持枪相对进入结局,给人阴郁壮烈的战场体验。关于阿德勒对待玲的方式也颇具争议,究竟是正义还是不择手段?使命召唤系列的剧情值得
怎么退了呐
【COD名场面】极限攀岩,尖峰时刻!
COD十年老粉不请自来,先做个自我介绍,我是普莱斯的雪茄!COD系列一直以来都是我的情怀回忆,还记得那年夏天,趁着爸妈上班,我悄悄打开电脑,接受了使命的召唤......从一开始单纯喜欢枪战,到后来沉迷于剧情的血色浪漫,COD系列陪伴我走完了整个青春。转眼间十多年过去了,使命召唤也从端游发展到手游。最近参与CODM的终测,唤醒了我最初体验COD时的记忆。所以在等待国服上线的这段时间里,我决定在Tap