分享一个小逻辑——检测单位数量
感谢@- - —Fresh cookie的帮助,我把检测单位数量的逻辑做了出来,下面分享一下这个简易的小逻辑。如图所见,这个逻辑简陋的很,想要改检测的单位的种类还得在逻辑内改,而且在游戏里也没什么用(当然如果是大佬做的大型可视化逻辑那就另当别论了)。下面说说做这个逻辑的思路。首先我们得知道,逻辑一般是无限线性循环的(意思是它会无限运行下去,且是一条一条来执行的,这个规则很重要!)。(1)所
这是我自己做的几个图
各位嗯嗯各位看一下,有什么有什么需要改进的
分享一些从游戏地图白嫖来的蓝图,不过都特别的屑,我改造了一下,勉强能用。两张水电虽然总体是正的,但发电不稳。废冲还可以,就是得像我一样补个抽水(突出来的那个),不然供不上冷却液(强迫症表示这很屑)。屑合金如其名,是真的屑。蓝图放评论区。
分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧
此文主要面向萌新,如果是大佬发现里面有什么问题,求轻批。首先是三个水电蓝图。优点是体积小,可在任意浅水面铺设,向任意方向扩展。缺点是有大面积浅水域的地图很小,一般很难铺满8联;而且第一张水电配比很极限,发电不稳,又体积过小,没法内设电池和节点(你也可以在下面自己加电池),不是很实用。3个水电蓝图在16联之后发电已经过3k,已经足够满足前期地图的使用。(当然一般8联就够了,毕竟发电主要还是靠冲反
4联大硅,后期生产图硅的主要来源
硅零者众所周知,硅是Mindustry极为重要的资源,在后期的进攻图中它甚至是最重要的资源(没有之一)。为了保证硅的供应,我们需要每分钟至少1k以上的硅产出(这甚至赶不上一个t4单位的消耗)。在前期没有解锁大硅厂的情况下,我们通常使用6联或12联的小硅厂。等到后期大硅厂解锁,我们就很有必要把小硅厂换成大硅厂了。(两个大硅厂的产量就比6联小硅大,而且2联大硅厂只需1蓝带沙1蓝带煤和一些铅,6联小
今天又是废料科技......
不知道为什么,自从打完赛普罗之后我自研蓝图时满脑子都是废料,这不今天又给我整出了一张废料蓝图——废料生t2。话不多说,先上图。蓝图需要一蓝带的废料,只能生产t2空军空辅、t2陆军陆辅(生产陆辅还要改一下逻辑),且实际产率不高,最缺的是石墨(搞不懂为什么硅比石墨还多🤨),单位生产时间比直接上原料慢(我也不知道实际慢多少,感觉不多也不少)。最后我感觉此蓝图还有很大改进空间,别的不说,反正煤的产量
有没有发电图 简单点儿
发几张电量大的
挺好的一个游戏,建议开局打0号基地下面的那个区域,资源贼丰富。等把核心升二级过后就去打有名字的区块(别问为什么,就是打完有名字的区块过后也能解锁科技了)。在这里给大家分享一个小攻略:开局观察地形,选择封敌人或者封自己。然后打boss尽量用兰瑟炮打,毕竟伤害高嘛~不过要多弄点儿电箱储藏电,因为兰瑟炮的耗电量贼高,我怕一波下来没电了(在这里给大家弄一个对比:双管炮伤害个位数、兰瑟炮伤害百位数)。最后别忘了家里也弄一点防御,很可能一波下来,那就是你最后的防线了。
逻辑控制对液体产物明显提高,2水孢子,混爆可以从0启动冲击
编织器生产线16(注 沙子要两个发射 要不然会供应不上)蓝图放评论区