<重装神奇套路>立体机动装置教程
所谓的立体机动装置,就是大致长这样的“车”基础概念立体机动装置一共有六臂,中间有一格的防护层(没有会被狙一枪秒),利用小飞侠进行移动。进攻方式该套路一共有两种进攻方式,一种像普通钩爪一样,在悬崖边勾人,这里不多进行叙述第二种是真正的快乐玩法,我称这招为光速踢首先要用较上的钩爪把人勾起来,随后用左右两边的钩爪进行移动,你就会发现敌人被你踢飞了(大概这种效果)那第二种比较吃技术,毕竟正
重装上阵:给我一个钩子和多把近战武器,钩中就GG,简单粗暴
《重装上阵》里面的奇人众多,各种稀奇古怪的机甲层出不穷。这些机甲有的为实战而准备,有的为闯关而准备,还有的纯粹为了有趣。不过我比较喜欢走实战路线,所以本期为大家带来的机甲属于实战能力杠杠的,并且功能模块就一个钩子,武器模块就是近战武器,我为其命名为“屠夫一号”,各位和我一起来看看这机甲吧!大家好!我是游戏玩不厌,快乐永不断的游戏H星。屠夫一号简介屠夫一号是专为近战设计的一款机甲,此款机甲载重
悬浮,能改变什么?
悬浮,能改变什么?这次更新预报,告诉我们,这次更新会有很多东西。有一个新的移动方式,让我认为现在的所有模式都会发生改变。大家反映的榴弹太强或者是隐身配合瞬间爆发高的武器太强了,官方肯定记住了。榴弹降低了命中率,换来的它的高伤害,近战的攻击方式有局限,但是它可以隐身。然而,新的移动方式成功卡进它们的短板。榴弹也可以使用悬浮,近战也可以,都可以。但是你要知道榴弹的子弹轨迹是抛物线,自己使用或者没有
站点车:幽灵(近战宝典+美图)
微改头盔车,跟四个b的万玛一个道理,好了不废话了开门见山,本车采用了双隐,双喷,单勾六腾越。有人就问了:为什么不用三隐?大脚横放不是会卡坡吗?为什么不用巨剑?为什么我刺刀拼不过别人?彳亍,今天就全讲了。1先讲隐身这个模块。如果你的出发点是“我该怎么样不被发现”那么你的出发点就已经错了,相对的你应该去想“我该怎么样靠近敌人不被发现”当你明白这点时,你就会玩隐身和这辆车了,同时由于大多数隐刺是用隐身
关于占点上分
氵。。。。氵个鬼啊!以下正题关于占点以下是我的个人观点1最好要有车队,或者你可以开麦。2车型的话低端局推荐三隐身,如果你对自己枪法有自信可以使用中程(午夜派对)或远程(穹弩)个人推荐新手不要用三狙!!!!(除非你对自己十分自信)3车库里可以备一辆三隐身(一定带启明恩泽!!!不然你脆的很),一辆近战刚(叠盾,左轮,钻头或刀),一辆双磁暴(专克左轮,其实三磁暴也行)。如果你准头好可以带三导弹
这次和我一起坐车的还有我的一个伙伴,现在简单介绍一下:他的TapTap ID:小流星游戏ID:小流星F1,他做了几辆红色车名叫烽火,他比较喜欢红色,对人很友好。我觉得交这个朋友不亏。
关于占点模式放雷流玩法(欢迎补充)
经过实验发现可以有效克制一波流的战术的方法放雷流玩法:发现好多玩家打法单一,使用技能单一,那种毒瘤用那种而且还用很多(如刀流前面一排全是刀,榴弹流三个全榴弹,导弹流,机枪流。。。)但武器库里武器不止主流的那几种,比如我发现地雷也是个不(e)错(xin)的选择|・ω・`)一般雷法:只是在你自己原来的车型上带一个地雷器即可,随时扔雷:被追时,埋伏暗算敌方时混战时都可用高(zuo)阶(si)玩法:
关于模块皮肤试验成果
经过多名玩家耐心的配合,楼主现在已证实官方给的“皮肤不影响模块数据”言论。再次感谢各位参与试验的工程师大大!首先,如上视频测试冥盾的模型,冥盾受击的慢动作可以清楚看到会短时间显示红色的防护模型。红色防护有效范围和普通盾一模一样。再者,如上视频测试冥盾的血量和抗激光能力。试验过程严格排除了偶然因素,激光全部命中盾,且修复前进行了解体(这一点将在下文讲解)。三次连续试验且结果一致,换了皮肤也是一
在激斗模式和多人创造玩轰炸机200小时的玩家写的轰炸机分类,使用方式和飞机制作教程
轰炸机我按飞行高度高度分为两种中低空轰炸机和高空轰炸机。中低空轰炸机激动灵活反应迅速可快速飞行至战区调整有利投弹姿态进行轰炸,高空轰炸机飞行平稳续航能力强缺点是机动能力略显不足,一般用来火力覆盖恶心人或者打固定不动的目标时有不错的效果,生存能力强只要不是被狙击一发失衡可以立刻飞至超视距高空,等仇恨消失后在降落。按照迫击炮携带数量我分为常规类型的三联轻轰四联中轰五联重轰,和非常规的七联八联九联轰炸
诸位我已登临仙界,高处不胜寒
上面的风景太过迷人立空而行!