在激斗模式和多人创造玩轰炸机200小时的玩家写的轰炸机分类,使用方式和飞机制作教程
2020/03/01258 浏览精品攻略
轰炸机我按飞行高度高度分为两种中低空轰炸机和高空轰炸机。中低空轰炸机激动灵活反应迅速可快速飞行至战区调整有利投弹姿态进行轰炸,高空轰炸机飞行平稳续航能力强缺点是机动能力略显不足,一般用来火力覆盖恶心人或者打固定不动的目标时有不错的效果,生存能力强只要不是被狙击一发失衡可以立刻飞至超视距高空,等仇恨消失后在降落。
按照迫击炮携带数量我分为常规类型的三联轻轰四联中轰五联重轰,和非常规的七联八联九联轰炸机。为什么这样分类呢?因为常规型能在火力之外机动灵活续航能力强各方面并没有太大的缺点,有效作战区域是中低空。而七联八联九联火力强悍但惯性太大操作精度差 续航能力也为了增强火力而砍了一刀,因此不是为中低空设计的飞机,而是用来在游戏内有数人在防空在针对飞机的情况下,在高空与超视距高空之间飞行,对一小片区域火力覆盖,因为火力充沛有一定的几率击杀目标。打法是,先用火箭发动机飞到超高空,切换到轰炸机等待油回满之后进行巡航轰炸,先缓慢降落至高空,看到敌人后立刻爬升然后进行轰炸(超高空轰炸是需要预判的),在飞机只剩一半一下油的时候在切换回发动机飞往超高空自由落体回油。七联和八联用于高空和超高空之间,九联除了以上玩法外,可以把迫击炮拆开在超高空针对某一片区域火力覆盖,或者全速推进轰炸线贯穿整张图,又或者九发齐射拼人品,建议可以在随机模式碰到好友的时候与好友配合,好友告诉方位,轰炸机在超高空对那个区域火力覆盖,又或者两人一同用轰炸机在超高空对整张地图无差别轰炸。说一下六联装轰炸机,因为不需要所以也没有造过真正的成品出来,用了下半成品感觉也能纳入常规轰炸机里面,但机动能力会比五联逊色一些个人觉得比起六联五联的发展性更好,我之前说过中低空轰炸不能乱炸只会拉仇恨,轰炸机的定义是刺客,等待时机一发必杀,所以需要不断的调整速度,姿态角度做到控制炮弹散步,在目标上空盘旋等待时机这样才能有效的击杀目标,除此之外因为现在机甲间对战可能十秒都不到所以飞机一定要快,能快速飞到战区最目标轰炸对飞机机动性和微操性能有很高的要求,最佳的配置比例就是十升力发动机三推力发动机2+1(俩推理发动机配较少的升力发动机为巡航发动机组,一个推力发动机配余下的升力发动机为升空发动机组)二转向发动机。我造了很多五联但都不够完美,推理发动机在飞机整体的上半部分,这样的设计推力发动机有一部分的力是朝下的,会损耗部分升力,推力发动机尽量往后放。 转向发动机辅助推进时有的飞机角度朝下速度会变得很快,飞机机头朝下过快不利于辅助推进。









这就是高空和超视距高空间轰炸的打法接下来是轰炸机的制作方法,200中说多并不多说少也不少,我的核心思路是最大化有效的利用发动机,发动机组多功能化,比如转向发动机除转向外用于辅助推进和调整机头角度,一般都是使机头朝下。 接下来是造飞机的步骤,首先要知道自己想造的是什么样的飞机,性能方面偏向于哪里点,然后就是设计整体布局要做到两边对称,建议多使用模块间的互相贴合减少基础模块应用,若是造出来后还有富余的话还可以用来当配重调整飞机平衡和装饰飞机增加飞机观赏性的,在这里说一下同一个数量的模块重量是不同的比如黑洞比防护罩要重。第二部就是调整飞机前后平衡,去掉转向发动机全速飞行状态下试飞然后依靠改变上半部分搭载模块前后位置和下半部分动力模块位置来调整平衡然后测试转向发动机辅助推进状态下机头朝下角度是否过快,所以设计飞机也要考虑到这一点我唯一发现的解决方案是,尽量然后飞机重心朝后,转向发动机放中间部。然后就是发动机分组,有人可能会说这有个什么用?全速推进状态飞机过快,也无法做到维持在某一高度平飞,无法做到微操,无**换发动机延长滞空时间因此需要发动机分组,一般发动机组分为巡航平飞模式和升空模式两个。以上说的并非绝对一切还要看个人喜好调整,比如我十字翼轻轰和俯轰就没有平飞和升空。
玩轰炸机的几个建议有几个建议,第一别主动打人或者近可能少拉仇恨少惹人注意丶第二一个目标不要打第二次丶第三一个目标不能连续击杀数次,要雨露均沾,不然把人惹毛了肯定会针对你的,第四在地图悬崖壁外飞行的时候一定要在中等高度,这样被打也能迅速解体后来得及修复升空丶第五在被针对的情况下建议先放弃玩飞机等针对你的人仇恨值转移到他人后再玩,或者从低空俯冲变成高空轰炸丶第六玩飞机不能一刷新好炮弹就打或者看见人就打这样非常拉仇恨的,打的时候要看准时机,才能投弹。
还有就是别打无攻击性的机甲比如房子迷宫之类,人家明明不打算攻击你还主动找麻烦这种针对性和仇恨值是最强的。 ̄^ ̄゜这样的话只要没有恶意针对的玩家一般飞机能在足够混乱的房间存活很长时间,不过要是真有拿机枪狙击激光恶意针对的玩家的时候,可以使用强势的陆战机甲来劝他们换别的。