关于赛道的问题
不是我不想给好评啊,他们的赛道实在是太烂啦,要么直线,要么才几个弯,要么出生点不合理,出生点不公平,要么乱七八糟,要么搞了只有他自己会跑的那种别人进去一脸懵逼。对于想体验新鲜赛道的玩家来说还不如官方地图呢,①给可以进入匹配赛道条件做个建议:1.建议赛道游玩人数到达100及以上,且好评率达到75%才可以上匹配赛道2.试跑时间要大于45秒3.跑道方块数要大于10004.对于玩家赛道匹配,可以
个人关于皇家礼炮的看法
举报一个挂壁
子弹穿墙,我5盾的机枪车他一梭子机枪全打掉了,普通模块比海王盾血还厚,我10发榴弹搞不碎一个系统刀车你敢信
关于赛道的一些想法
1,官方有打算出赛道收藏功能吗,现在必须搜ID的方式实在过于繁琐2,赛道ID可否固定,现在每次上传都会重置ID,这样属实不人性化,重新上传清除热度和建造点数据倒是无可厚非3,赛道建造车库可否提供大范围破坏武器(指导弹),目前建造效率尚可,但拆除效率令人捉急4,还是赛道建造车库,载重能否加到2005,个人认为检查点9个不够,不知道大家什么看法以上,大家也可以发表下自己的看法
哦豁,完蛋,建造模式bug。被打爆了就卡在这界面,没有复活,没有换车,按什么都没有用,脱离卡死也没有用
新模块想法氵
震荡干扰发生器:占地和磁暴相当,负载为10,冷却15秒,使用后产生一个比磁暴半径大1倍的干扰波动,并对敌方造成一定的负面影响,如暂时无法使用大力神,腾越无法起跳,炮台暂时无法瞄准核心,天罚无法控制方向,雷达无法使用,地雷无法被触发,烟雾会很快散去等,同时也会清除自身的某些效果,如被锁定或被磁暴,该武器在激斗擂台上可联动,效果不会叠加,该模块不会被磁暴禁言(或者禁言时间大幅度减少)。思路:该武器旨
能不能给轮子车型搞个固定视角固定视角1如果不动准星,则视角固定为车头方向例如准星左转90度,则不论怎么转弯,视角都固定面向左车窗方向,此时左手上推依旧执行前进,即向视野正右方前进。固定视角2视角不随车头动(如同现在),但是左手上推固定为向车头方向前进,而不是向视角面相的方向转。(gta风)我觉得这样车子就好操作多了。
今天溜了溜之前造的车
然后发现你们这轮子是图帖呀,转都不带转的,还陷在了地里。
一点建议
老早就想问问,为什么主动取消技能冷却时间反而更长?不是应该更短吗?希望屑小工反馈一下比如,被磁暴是,正在使用的武器会强制进入冷却,这个大家都知道,希望能改成:正在使用的武器如果被磁暴了,冷却时间会比正常冷却时间短,使用时间越短,冷却越快主动取消技能释放:技能冷却时间减少,剩余时间越多,冷却越快
新鲜出炉的bug快来修
1.如图,在一些地图里可以穿模↓2.在被高速移动的车撞时比较小的车会卡进地面↓拦路虎真**恶心(那个拦路虎到底叠了多少个第四引力才能跑那么快……)3.贴图显示错误(这边因为手速不够快没截到图)