我已经无语了=_=
总是遇到这种开局死了一次就退比赛的要么是对手要么是队友 搞得没有竞争性= = 希望这种情况可以调整= =
建议技能:自走诱饵核心,放下一个到处乱走并可被打爆的小核心诱饵,吸引敌人注意力。狡诈幻像都没炮台残留的核心吸引力大,看到有核心,也不管是不是真的,肯定都想上去欺负一下
关于站点挂机判定
30秒不操作直接判定挂机可好?队伍内有人挂机,导致战局崩溃,失败惩罚适当降低可好?
BUG
:魔术师贴图错误:鹰驰摆放正常但是还是红色
为啥我会在植吧里看到某些人?
我对这次赛车模式有个疑问,
既然赛车是自定义的也就是玩家自己造的,那么会不会出现大量放弃外观全装推进器的车呢?有没有人能回答我
论竞速模式
今天官方放出了赛车模式的预告。讲真我是很高兴的(没什么好玩的正统赛车手游了)。但是仔细一想就会发现问题多多。这里主要就平衡这个问题讲讲。现在主流的赛车有轮车,腿车,飞车,如果是单纯的竞速,那么天行者车摩擦力小,容易操作,十有八九会成为版本之子;腿车也是这样,易操作,而且承载亲民,附带跳跃功能。这样,对于真正的“车”——轮车——速度慢,操作难,造车繁琐——极为不利。平衡问题简直令人发指。但是如果禁
非法组队烦死了,但还是被我一顿打,硬是被我刷了49个人头,我才死4~5次,然后就一群人就挂机了,烦呢!为什么不让我多刷点人头?所以说本来是想刷连续击杀数的,但是四个人非法组队打我,我刷锤子,真的烦,最多也才连续击杀43个,官方啥时候管一下非法组队?虽然不影响我耍kd,但是影响我刷连续击杀啊
官方来整活
想起来了,官方什么时候出一个空战模式啊,期待许久了
自爆小车撞到别人车上手机就开始卡顿