团队模式开发建议!
游戏背景有“天魔”,可以围绕这个出个新模式:由玩家匹配组队,相互配合“打Boss”(定位:木是奶妈回血,火是法师输出,土是坦克抗伤害等等),类似于《炉石》的合作乱斗。敌人可以设置阶段难度,这个可以参考“仙缘天定”里敌人根据血量提升强度。这样有助于加强玩家互动,毕竟“好友栏”的用处不大...顺带一提这样一来能大大丰富玩法乐趣。游戏环境就会从“单一竞争”变成“协作互动”,像是《乖离性百万亚瑟王》
洞见师是不是封印后异能也会触发?刚刚打了一局好像是给他封了还是有效
今天凌晨网络波动很严重,在登录界面就卡掉三次了
bug?
购买之后并没有主战者
我目前不敢再为这游戏充值了
事情是这样,昨晚我洗澡时4岁的儿子拿我手机玩,之后发现土系卡组的百里云不见了(好小子专挑厉害的来删),清点完稀有卡就百里云和饕餮被删,重点是7200尘剩1200,没发现多了啥卡(按道理尘应该增加呀???),具体操作了啥也问不出来,通过这件事我发现这游戏卡牌的安全性不怎样,另我联想到之前看过“女友怒删男友百万装备”的新闻,不知道官方设计这个分解的功能是出于什么目的,别的游戏是抽到多余的卡直接给尘没有
说实话,现在快攻太多了,游戏体验很差
天梯不应该50%以上快攻的,对战快攻,很多人的游戏体验也不大好,因为大多数情况根本不需要什么操作,就是无脑怼脸,打死就下一把,打不死就投我不否认有很多操作好的快攻,但是大多数快攻也就这样,并不需要操作就能解决对手可能快攻冲分很快,但是大多数职业遇到快攻的体验基本只有负面反馈,就算赢了也不爽,因为自己一直在苟,对面一直在打脸我今早6盘遇到6个快攻,3输3赢,但是说实话赢了一点也不爽,输了更恶心
BUG反馈
诶呀,这次是迷域,明明都打死了,居然卡了下变成2血,硬是让我再锤他一次
这应该是bug吧
这两天总是出现奇奇怪怪的bug
关于效果描述的规范。
众所周知,效果结算的时候,无论效果写的先后,都是按照官方给出的效果结算顺序来排列(回血👉伤害👉消灭),而不是按照文字描述的先后。我个人认为这一点非常不好,这会让一些玩家对卡牌的效果产生歧义,比如下面这张卡,龙影现踪,按照卡面效果理解是(第一轮:伤害。第二轮:判断至高👉回血),是分两轮结算的。但实际上,这个效果是在一轮内结算(判断至高👉回血👉伤害)。然后我们看红袂的大招,实际理解是(回血👉伤害)看似
如视频所示,我看不到对面的卡位(虽然没多大影响),但我没办法很直观地看出他的下牌习惯,请查查原因。难道这就是氪了法相的力量吗