团队模式开发建议!

2021/04/19326 浏览游戏反馈
游戏背景有“天魔”,可以围绕这个出个新模式:
由玩家匹配组队,相互配合“打Boss”(定位:木是奶妈回血,火是法师输出,土是坦克抗伤害等等),类似于《炉石》的合作乱斗。
敌人可以设置阶段难度,这个可以参考“仙缘天定”里敌人根据血量提升强度。
这样有助于加强玩家互动,毕竟“好友栏”的用处不大...顺带一提这样一来能大大丰富玩法乐趣。游戏环境就会从“单一竞争”变成“协作互动”,像是《乖离性百万亚瑟王》那种...感觉会加强玩家之间的联系,并且提高对游戏,对同好的认同感。
TapTap
可能是我个人性格问题,比较期待游戏“伙伴”而不是游戏“对手”,相对于角斗胜利,我更喜欢共同胜利的成就感(Boss越难越是这样)。
当然,在此之前,请务必务必修复土豆服务器的问题。
以上。
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