通用部队属性加成和造兵建议
1.通用部队属性加成经指正,城堡模式里属性的加成是全模式里通用的,所以民居和造兵点等级上去了后征服模式和战役模式的炮灰也会变强,建筑满等级加成还是挺多的,这也算是福利吧。2.其它建议顺便再多说一点炮灰的事,城堡模式和征服模式的通用部队属性是一样的,所以5级以内造兵点的具体情况可以看征服模式。5级以上由于兵的上限是10级,造的兵的基础属性上限就是征服模式里刚开始的时候配备的10级兵,具体属性
点好感度手速不要太快,捐了30圣物,心疼死我了😂
给织田加好感,从0开始点点点点,每到一个等级,捐赠的物品会变,最后一个等级可能变成圣物,比如 织田 纳尔逊,大家一定要小心!不要点太快,和我一样惨
1.伐木场矿场满级10级2.农场9升10要民居13级,如果农场也是10级满级民居升到13级可以停止3.城堡10升11要600勋章,按这个速度城堡15升16要900或者1200勋章,其它兵营等应该都是这个价格,陷阱城墙宫殿未知4.保守估计这个模式建筑全升满至少10000勋章,后面难度会上去,提前准备好钱包吧
好了,现在测出来四大兵营升六级都要勋章
看来还是要升级城堡的众所周知,伐木场和矿场升级是需要农场等级,农场等级需要民居等级,民居等级需要城堡等级,城堡等级需要勋章🙄
“交流”这个是否暗示着西方人的某种“优点”?
哈,文献这个厕纸刷到🤮。最终航海时代前刷到22回合一局。就这个配置,有没有挑战20回合的?反正我没成功
哦,玩了几天领地,有了一点心得:1.前期镇守将领最好是机动将及要塞将(不知道要塞技能能不能在战斗中发挥作用)2.把城墙下了(个人建议)3.前期把水晶拿去买资源(个人建议)4.优先发展3个资源生产建筑(顺序为:农场→伐木场→矿场)根据发展资源需求及产量大致计算5.预估资源产量,提前上线升级资源建筑,而不是12h一次,前期可以加快发展速度。……暂时这5点
这游戏的概率事件(如50%不反击,概率连击)这些是伪随机吗
城堡5级之后不是每升一级都要勋章的,估计每5级需要用勋章升一次建议先升农场,但是农场很吃民居等级,8级农场就要11级民居,但是10级民居就要10级城堡,所以城堡还是有必要升的该花还得花啊