落幕整体调整方案。
射手菇:2费1攻2血,建议改为2费2攻1血。吞噬菇:2费3攻2血,建议改为2费2攻2血。菌凝之花:降为两费。蘑菇喷射:建议伤害改为2+己方场上蘑菇的数量。孕育蜘蛛:5费1攻4血,建议改为6费2攻5血。面包虫穴:建议6秒出一个面包虫。面包虫群:建议降为4费。建议添加新卡:化虫领域:5费大范围内的所有敌军随从虫化。菌液预备:3费,下一张献祭卡无消耗释放。
【官方进来】:关于7月14号平衡性调整的问题及改进建议2:稻柯
稻柯经过这次平衡性调整,身材变为2/4,尽管有缓击,但是溅射特性让它能够在面对大量敌方目标时能打出恐怖的AOE;暂且不说它的这两点特性,4费2/4身材,且4秒加1点攻击已经过于超模,下方是改进建议及分析:建议:将基础攻击降至一点分析:1. 基础攻击降为一点,使得稻柯刚放出来时无法直接打出2伤AOE,成为“打一下不亏,两下翻盘的神卡”,而是如果无脑怼,就是4费一伤AOE,必须保一手稻柯,才能打出
战技削一张卡不知道砍了多少
那加血的削了后感觉那卡就没啥用了完全废了。
感觉有些打不下去了
每天任务做完就感觉没收益了,3胜100也很快就不能拿了(这个没搞懂原因)。天梯太慢,输一把就代表两局0进度,遇见克制的几乎必扣一星,升个级需要六七颗星。
【官方进来】:关于7月14号平衡性调整的问题及改进建议1:幽夜小躲猫猫体系
幽夜的小躲猫猫改为1/1使很多其他卡牌受到了削弱,使得有一些过弱,下面就是举例,分析及建议一,藏猫魔术毯:1. 分析:(1)原版本藏猫魔术毯召唤的是2/1的小躲猫猫,现在是1/1的小躲猫猫,面板属性下降。(2)卡牌实用性:大幅下降:原先只要放下结界,之后击杀一个敌方随从,便可以直接召唤出2点攻击的随从,之后易于快速在结界内击杀敌方随从,从而打出翻盘的效果,即使攻击对方高质量单卡时,也可以快速
我喜欢这个游戏机制
很有想法,但希望可以做到让玩家可以更频繁地使用技能的同时游戏时长和平衡性良好。其实这个建议难度确实很高,但游戏对局整场70%的操作都是走位,只有30%的操作含有攻击的话,对于我来说其实是略感无聊的。因此我希望可以做到更频繁地施放技能,有点竞技那味儿会更好。
3280新手包
为啥3280的包有时间限制。刚开始玩的时候啥也不会。想好好玩的时候活动没了
广告哥很努力打到了士兵二
建议加举报功能,让广告哥从为了发广告而打游戏变成爱上打这个游戏
bug反馈
上个版本就有的,看完自己的回放,回到回放录像界面显示的是别人的回放,每次都要退出游戏重进才好
什么**判定啊,多少把了,血量一样判定我输,什么判定规则?就不能整个平局吗