盾为什么有的时候盾到了却不能格挡反击
说一个很儿戏的问题
50发出的金所以成就没完成 个人体感很难受 问题不关键 最重要的还是打击感问题 有的算勉强 整体很差 闪避跟盾反改了以后还好 就是这个立场就离谱 一个远程的单位是闪避 结果你居然有盾反回血的buff 这就非常离谱了
PVP模式我觉得应该统一伤害和血量,我低等级靠技术冲上了高段位,结果直接连续遇到比我高十几级的,我一套加大招3/1的血都打不掉,这还玩啥?PVP不就是公平决斗吗?这个PVP弄成和拳皇那样的多好。
经验强化道具强化经验溢出时无提示(用时会显示可强化到22级),但用后只能强化到整体等级上限,给一个13级的用了个紫色的(应该是5000经验),强化到了15级,再一次用时才提示达到上限,因为15级上限只有500+(不知道这溢出的部分等级上去后还在否?)新手教程时好像看到过“三星后能自动”,有这设定么?
关于水滴屏用户的小小怨念
截屏没问题,但我的水滴屏那个水滴将好把好友挡住了,就很难受(;_;)
建议出个装备盒子把一套装备装起来的那种方便切换,类似汉家江湖的那个,穿装备太麻烦了
对于目前版本提几点意见1.把房间自动开始游戏倒计时关了吧,想聊两句都没时间打字。2.公会系统还没上线吗3.屏蔽字太多导致聊天起来很麻烦4.材料种类想办法缩减一点呗5.爬塔稍微减少点肝度吧6.月卡公测时能不能直接返月卡啊,返矅石是真的血亏,单纯返矅石还不如买首充双倍礼包7.活动联机房间希望可以让房主更换关卡,不然和好友一起老是需要退出再邀请8.被邀请联机时希望能有消息弹出来
关于闪避、格挡优化的建议
认为闪避和格挡应该要有中断角色当前攻击行为的作用的应该不止我一个吧。这游戏是我玩过的PVP游戏中唯一一款闪避、格挡不能中断正常动作的游戏。本来玩家操作的灵活性就体现在走位,变招和适时的闪避格挡。看着我的角色后摇还得等他摇完了才闪避,我真是吓得心惊胆战;看到对面在后摇我真是开心的不行。。。。这直接降低了玩家的操作上限,希望你游注意到这个问题(如果打算变成数据对战pvp那当我没说)
请修复联机结算失败跳转登录界面,和闪退
官方 我要这个【指亚克力立牌】