排序方式
汲取法杖+分叉头
分叉不会自己选定目标 而是与角色固定角度分叉 打多少伤害就回复多少血 回复不触发救赎头 射线穿透无效(每根线单独锁定目标,多个目标优先多个,只有一个全打一个) 汲取法杖放中毒符文后吸取量为正常值(即每层中毒伤害的十倍) 遇到的bug(地方死亡后射线继续锁定尸体造成伤害并回复,尸体会挡住后边的怪物) 终于知道为什么打死前面的怪,后面的不往前走了
不是修复了嘛?
#独奏骑士bug #独奏骑士

这咋更新
好久没玩了再回来玩不了了,taptap下载的覆盖不了,华为应用商店还没有,直接没数据了?








![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)


#