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说了千疮百孔两层还是3层没有任何关系,只要符合ababa模式的两个物理攻击就能循环叠满3.7倍千疮百孔伤害加成。a=悬浮刃,b=血爆,c=熔岩甲 ① 带熔岩甲是因为他形成了acacab(血爆第一次就能吃到满千疮百孔加成) ②不带熔岩甲冲击甲就是(aaabaaaba第二次才能吃到千疮百孔满加成)算法就是没带千疮百孔前的=【基础伤害*1.3(这是第一次血爆)*1.3*1.3(这是第二次血爆,但是攻速达到3.0左右之后可以直接到5层效果即是爆炸同时刮了一下)*1.3】
最近真的是欧的起飞
问问各位大佬我这得挂到几级才能出山200😆😆 现在200各种暴毙
看到一段话感觉挺在理的,发来看看。感觉自己感触还蛮深的,我是S3末入的坑,血爆爬到400多,S4削击回机制,于是用游走追踪帽爬到500正式开始游戏。 在我爬到500之前,差不多就是图片里说的横向比较多一点吧,本来一下打不死的怪,在我努力的肝,努力的洗词条肝幽灵之后能够一下秒了,成就感自然就来了。让人想把这个游戏继续玩下去。 可是在我爬到500之后,装备基本成型(日常够用)之后,乐趣反而少了,每天就是没有目的的刷刷刷,和之前的为了秒boss或者为了稳定挂机491而刷刷刷不太一样了。 在最近的活动中,个人感觉爬楼竞速活动还是挺有意思的,但是难度感觉略高。 最后,希望独奏骑士越来越好!ps:图片里说的游戏是原神
到底还是物理简单粗暴
一个高手策划不是削弱强bd,而是把其他bd变得更强,来平衡突出bd,
Dnf也有这方面智慧,好游戏总是削弱强bd只会越来越少人,只有增强其他bd,来制衡头部bd才不会玩家流失,才会越来越多人,当年暗黑三人气和期待值和可玩性都巨高,第一次削弱就流失了巨量玩家,但如果是把其他套路增强,又会是一个怎样的结局!一个策划的格局很重要,全世界都是血爆的时候,想玩玩救赎,本来感觉可玩性蛮高的,但是看了评论后想想还是算了,如果有孤注一掷的勇气,不断让弱bd变强,可玩性更高,更多玩家
食腐面具
食腐面具召唤物+攻击对怨灵遗产有效吗!
终于可以安心挂机了
s4玩到现在,自己想弄的也齐了,接下来把符文升满词缀刷顶也就圆满了!幽灵我直接搞的3个6级装备 1个6级召唤 1个6级野蛮 懒得搞什么几十个装备部啥的。够用就行!