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狩猎时刻
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兄弟们,我变强了(极位大剑磕药流)

正式服的可以观摩一下熟悉熟悉boss技能,我的评价是,开荒不建议大剑,需要无敌技能多的武器,熟悉技能后能打,但是慢。 忘了召英雄剥皮,损失一个亿

太刀单刷狐龙。敲黑板,11星升阶考官之一

大家都说狐龙难,我觉也确实有点。打它一定不能急,稍微失误点就没了。见面躲掉龙吼A几下就跑,它大概率发动二连转圈。其他的甩尾,拍手都比较好躲的。闪避往外面闪,以防不测。它每一次攻击完都会停顿,停顿的时间够我们轻攻击6下,打完就跑 如此循环。狐龙就是血低攻高,实在打不过可以上点科技 《闪光球》 谁用谁知道😏 过了升阶考试后推荐先把元素刀做出来再回来刷它,这样子伤害高时间短 我们的失误也就越少

1命弓 12星霜羽实战

滑步射击应该是BUG 强度是有 还是体力消耗问题 后面应该是会修复 先玩先爽

卷个视频,毕业武器的提升,1命战棍速刷12星三龙

前排提示,速刷视频请不要代入武器强度,速刷只能看出一把武器毕业后伤害拉满的上限在哪,伤害足够压制会连续给怪物打入部位破坏僵直或倒地,输出环境不一样,而大部分狩猎是不具备这样的强度的,武器的强度要综合考虑开荒,日常,速刷各个方面,所以就不要看某个武器刷到多少多少秒以内来判断强度,很多武器速刷强力,带入日常实战会有很多缺点暴露, 省流:霜羽龙-1分16秒 毒龙-1分0秒 炎狮-56秒 这两天肝太刀的改版测试花费太多时间,卷速刷视频没刷几把,炎狮和霜羽基本都是卷了两三把就满意的,就毒龙卷的多点 每个怪物都还有更高的极限,视频里霜羽龙头铁全程不倒地让人有点难办,毒龙被吼一次降了输出,炎狮最后不立棍还能快个两秒,不过我要卷其他武器的视频了,战棍就卷到这里

数据告诉你,双暴和混伤哪个最强!
不喜欢看数据的朋友直接拉到最底看结论就好了!

我们先总结下我们现有的食材:
人物裸装 暴击14% 爆伤120% 伤害加深0%
黄孔·暴击石头最大1.9%
蓝孔·爆伤石头6.8% 伤害加深石头1.6%
十色龙牙 暴击10% 爆伤20%
夏族四象 穿透10% 体力30 攻击力4%
大英雄祝福(4红)攻击力6%

(新守护)姐弟情深(2红组成) 全元素攻击6% 暴击8% 暴击伤害10%

极位新防具 护手+肩甲套装 17%爆伤

下版本新武器基础暴击5.1%
现版本物理武器+0暴击4.8% +5暴击6%(提升1.2% 约一颗暴击石头)

下版本极位全套防具+武器打孔共16个孔:4红 3黄 5绿 4蓝

撒~实验开始(我是build厨)

由于下版本新守护非常强力,所以果断放弃现版本最强的十色+夏族的组合
3红2紫1蓝 (收益:暴击10% 爆伤20% 穿透10% 体力30 攻击4%)
更换成十色+姐弟
4红1紫1蓝 (收益:暴击18% 爆伤30% 全元素攻击6% 攻击6%)
直接带入角色基础+新防具2件套爆伤17%
我们得到一个基础数值:
暴击14%+18%=32% 考虑到武器也是基础因素,这版本0~5提升1.2%暴击,我先假设下版本提升至1.3%
暴击32%+5.1%+1.3%=38.4%
爆伤120%+30%+17%=167%
全元素攻击6%
攻击6%
以上我们得到一个基础面板
下面来计算加入符文石之后的最大收益
红色为全攻击
绿色穿透or血量
黄色体力or暴击

因为红色大家都选择攻击,绿色不会影响最大伤害,因此先排除红绿两色的符文石
黄色一个是续航一个是伤害,我们计算最大收益,故只考虑暴击符文石

因此,基础暴击38.4%+4*1.9%=46% 为我们的最终基础暴击

蓝孔暴击伤害or伤害加深
爆伤单颗(6.8%)
加深单颗(1.6%)
新版本一共有4个孔

故得到加成后的数据
纯双暴流:暴击46% 爆伤167%+4*6.8%=192.4% 伤害加深100%+0%=1
混伤流(基础爆伤+伤害加深):暴击44% 爆伤167% 伤害加深100%+4*1.6%=1.064

现在我们需要的数据都得到了,开始最终计算!
攻击基数1 武器倍率1(你要拿大剑的3000跟弓的1000比那还是算了吧)
怪物暴击抵抗X
双暴流收益:1*(46%-X)*192.4%*100%=1.924(0.46-X)(暴击时)
1*(54%+X)*100%=0.54+X(不暴击时)
总结收益:1.924(0.44-X)+0.54+X=1.42504-0.924*X

混伤流收益:1*(46%-X)*167%*106.4%=1.77688(0.46-X)(暴击时)
1*(54%+X)*106.4%=1.064(0.54+X)(不暴击时)
总结收益:1.77688(0.46-X)+1.064(0.54+X)=1.3919248-0.71288*X

等式:1.42504-0.924*X=1.3919248-0.71288*X
X = 0.157

结论:当怪物的暴击抵抗小于15.7%时,双暴流>混伤流,大于15.7%时则反
众所周知,怪物暴击抵抗小于15.7%甚至等于15.7%都是不现实的,毕竟上位怪物暴击抵抗都明显高于15.7%,极位翠霸龙(JB龙)暴击抵抗只会更高

除非屁哥下调怪物的暴击抵抗,不然蓝孔依旧无脑选择伤害加深(混伤流)

下面是我的个人私货,实在抱歉,我真的克制不了了

我本人是双刀玩家,B服7区的第一奇迹,双刀一路打上去,虽然B服人少,第一的竞争没有那么激烈,但是我应该还是有那么一点点发言权的(求生欲爆炸)
我觉得双刀的平衡可以做的更简单一点,你把现在踏空的6 9 11命数结合到6 9,然后把1命放到11命(伤害略微提升),然后新1命加一个鬼人状态的小垫布,这样是否既可以平衡双剑在普通武器之中的位置,又可以让双剑不是那么僵硬呢?

以上发言皆为抛砖引玉,如有错误,希望大家在评论区指出

顺带感觉评论区朋友指正,我误以为全部的石头都削弱了,其实只有攻击石头,导致计算出错,抱歉抱歉

我B站直播间是96160,欢迎各位大佬捧场,也欢迎官方插眼!

1分30秒速刷火尘教学(大剑9命)

装备选火猴子套,手肩增伤,饰品有无伤,经我测试,伤害是最高的。 起手三个大风车, 狮龙倒地, 然后接个拜年 没体力后找机会回体力, 继续大风车起手, 倒地就拜年, 不倒继续风车, 没啥了。 相比之前的话, 龙吼第一下要滚, 现在可以直接大风车 如果拜年起手的话前面几刀攻击力很低, 耗体还高,不划算, 直接没体力打终结效率高一点。 第一次发视频,录的一般,大家看看