伤不伤害不重要,帅就完事了😎 可惜差点无伤 居合更新后再试试居合。 强不强是一个版本的事,但是帅是一辈子的事! 每个游戏都一样,平衡很难做,大家平心静气,找到自己快乐玩法就好了。

当初打11星就被这玩意儿折磨,不过艰难相性打到3台对于教学时间比较合适。12星的毒猛龙反而简单,优势相性,也没恶心的屁,会打狐鼬就会毒猛。我觉得鼓锤伤害还可以吧,3台只是相性减伤和0命,你看霜羽龙就能打到1台 鼓锤12蹭刀是核心立回手段,速度快,但是输入窗口短。比如确认1打出硬直,再按2是来不及出手的,能不能把输入窗口优化下?还有12接旋转冲击,第一段位移会被吞掉。希望旋转冲击后的攻击能360度调方向,那样就更灵活更秀 BGM:RAISE A SUILEN,相羽あいな - SAVIOR OF SONG 原视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1qG4y1p7Pi/?vd_source=f7a7cceebe94c8474577f6b37e507e93 喜欢的麻烦去点个赞啦,有什么建议都会看的

这是今天小队怨念怪,石猴,抵抗岩属攻击,但是依旧不影响或有的抵抗属性debuff进度条累计。面板岩攻740左右,属性debuff跟攻击频率有关,跟食物概率效果有关,也跟属性伤害有关。视频后期沙化表征较明显,但区分不出来合适开始沙化

关于战棍增强后的实战测试,具体的实战对比数据差异的图片只能贴在回复中,具体请看回复 关于武器强度的一些话: 测试战棍实战主要是另一名帖子中的武器排名中将战棍排名第一,争议相对还是比较大的,而我个人在实测战棍前,对战棍的心里排名期待也是比较高的,恰巧又有测试的想法,所以做了把战棍做下测试 游戏中武器有排名是肯定会存在的,不过相对这款游戏来说,排名反而不是需要很看重,因为在我个人体验中,目前武器平衡相对来说做的算不错了(长矛除外),排名中武器可能有先后,但是差距并没有太大,比较强的怪物武器属性克制,就注定了再强势的武器在某些怪物上也打不出优势,后期我自己也更喜欢熟练多种武器来应对不同怪物 关于战棍/唐刀这类氪金武器和其他普通武器没有拉开太大差距反而有弱势的情况,战棍的测试上面实战已经能看出增强后的效果,关于唐刀我自己的号也只是6命慢慢抽的过程,没满命质变不适合进行测试 唐刀在木桩秒伤表现上可能略低于其他近战强势武器,但是我个人在使用唐刀的过程中,唐刀武器优势更明显的在于更多的空战占比和无敌效果,输出环境更安逸,这块的提升在组队情况下更明显,我经常组队时会放弃满命太刀换唐刀去刷,另一方面,武器的强弱主要是三个方面来看,木桩伤害/实战输出环境/怪物克制,很多人去追求武器进一步加强,容易忽略怪物克制这个因素,用当前12星毕业怪来对比 太刀:弱3/无/无 唐刀:优3/弱2/无 战棍:优3/弱1/无 这方面的氪金武器差异设计也明显是有的 不过很多人对唐刀的诟病不光是输出方面,也有手感和攻击距离的问题,战棍也有实战的一些问题,这些就只能看官方怎么改了 最后是一些槽点,希望官方尽快优化武器制作的材料,如果不优化材料,也希望可以给一个同星级材料兑换的方式,现在的怨念根本不止魂晶和精华,今天光强化战棍20多个角和尾巴刷的人肝疼,目前奇迹后已经做了6把武器,这俩材料需求量极大,其他部位材料又超出100+,这块的设计很无语

多次测,你只需要躲个板块石头,打背和头部简简单单








