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为什么不优化一把服务器。出一个世界boss啊。理想可以是8人小队或者是4人小队进去。按MVP评分奖励。然后MVP又可以和各队的MVP进行对比。然后奖励可以是粉尘啊。普卡抽。温泉卡等等。反正道具材料这游戏也不少完完全全可以出一些更好的活动你在比如说营地对吧出一个营地基地。可以各分队队长建造总队长审核。篝火等等。内容不要这么死板。pve机制已经实话有点马夸了。不然做一些适应与长草玩家的活动已经玩法。真靠共斗两个周一只boss很容易乏力。从玩法入手直击人心。而且本来就是基于怪猎世界。世界海面开放一点自主驾船出去钓鱼等等。玩法死板单一。共斗组队模式咱且不说也没得说。麻烦好好考虑考虑玩家需要什么。满足不了玩家那就自己搞好方向。该凉总会凉。凉不了的咋搞都凉不了
提个时装的建议!
包括装备及英雄时装!一,装备能不能在玩家打造获取之后可以用龙晶解锁外形。二,玩家在获取英雄之后,用龙晶购买形象改成购买英雄的时装,可以自己捏脸和捏发型。
这游戏总是在一些细微的地方让你很不顺手,比如说家园制造,为什么非得去仓库拿出材料然后再放进去?直接关联仓库不行嘛?还有喂养也是,我一仓库的食物,非得去拿出来再放进去,有意思嘛?吃料理也是,每次只能在大妈那整一个,我有材料又有钱,给我做百八十个我慢慢吃不行嘛?组队共斗,准备完就不能换武器了,这就很二了,一看都是输出我换个鼓不行嘛?既然已经有鼓了那我掏出大刀来不可以嘛?你都出极位boss了,工会的怨念狩猎宝箱呢,你们那掉率你又不是不知道。既然我都没有伤害统计票了,你就别弹出来了好吗,很烦的啊!你看看通行证给的那点奖励,要是不喜欢这期的衣服都不想氪金,小月卡每天你送我3张捕获票,我可谢谢你了。出个装备幻化功能好嘛,有些装备真的比你们那时装好看,哪怕是氪金功能呢,没事,玩家不怕花钱,我就是消费来的,可你得让我钱花的值啊。
怪快死了,结果闪退,进来怪死了,不能剥皮,不能捕获,能不能修复下,辛辛苦苦打的
主玩双剑,在打翡霸龙的时候发现一个虚空伤害。翡霸龙有个尾巴砸地然后甩尾的动作,这是一个地面动作,但是双剑踏空还是能吃到伤害,已经不知道被这个甩尾在空中秒了多少次了。希望管理可以看到。
怪死了还隐身,这什么操作。
昨天晚上坐骑不小心点错了,请问可以返还一下资源吗我重新买一个。
我的建议是:全面加强蓄力收益,削弱普攻和闪光
我就问你夏伯炎呢??有病吧??50%紫色的我都出了多少紫色了,一个没有???
什么鬼?素材白打了,进boss那个地图就闪退,剥取都不让?