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真是服了,boss站“在门口附近”能不能设置个不能跳关房间的啊?每次boss冲到门口,人物时不时就跳另一个房间去了。跑回到房间,视角就卡住了,你要我斜着手机玩吗,防卡总感觉是个摆设,遇到的问题没几个能解决的?跑远点怪又不跟过来。锁定目标啥的,视角差都没注意就到门口了。云岚,霜羽龙更是直接蹲门口疯狂放炮!
矛真的感觉11命和其他武器没法比,耗条子还快技能秒没,赞的又慢,真的希望加强一下或者改一下
你们能不能把你们那个断触修一下啊
还有你们那个ai。打极位龙本来就吃点操作,今天打一天生态没一点事一打极位龙就开始断触,方向键长按往前推突然断掉,闪避、攻击这些键也一样,我不光跟boss对线,还tm要跟代码对线?6把打了一个小时,因为断触问题我决定在区域门口打,想着没办法苟苟。这回轮到你们ai显能了,boss开始地图炮,我闪避闪不了,长按方向键断触,我就拼命滑方向键,好不容易出门了打完状态回去,刚进去就看见boss在蓄力地图炮,这
强烈建议做药直接从箱子取!
如题!都来给我顶上去!烦死了,做几组药,还要拆来拆去,拿进拿出!能不能直接从仓库获取材料啊!这种没必要的操作能不能省略掉?一拿99个 拆完放回去…醉了,背包又是这么点负重,能干啥呀!赶紧修改一下,行吗~我真得谢谢了!
翡霸龙魂晶爆率有问题吧,把把全破单刷,八把一个魂晶没有,又没有怨念宝箱,非酋是不是一辈子不能毕业
更新之后,大家的周任务能完成吗?
大剑满buff+药水+闪光弹,刮了11分钟,刮掉黄瓜龙四分之三血,真的找不到玩下去的动力了,再见
这是第二把打着打着突然跳出来了,后面没录素材,没播完,直接给我退了
浅谈弓技能设计缺陷
弓目前现状,滑步低风险高收益,瞬发无敌的同时还能调整位置,这就已经离谱!再接一发高伤害,这就超模,这比能闪避的回旋镖还要无脑。导致弓目前就是滑步玩法。根据你游设计理念,高风险高收益,那么蓄力才是主要输出手段,滑步应该是辅助技能。建议增加滑步体力消耗,降低伤害。增加蓄力过程中体力回复速度,增加蓄力过速度及射程。增加11命伤害,降低体力消耗。6命学习成本过高,收益过低,建议要么降低学习成本,➕
更新之后65抽没有红是什么鬼😭