弓箭暗削攻击距离!今晚出现弓箭明明动画已经击打到,但是不跳伤害数字的bug.而且不是非常远的距离,应该也就是2个怪物身位的距离。以前绝对不会有这样的现象,开了伤害统计票,确实就是没有伤害,不是不显示数字而已!
这个弓6命只能命中3-4-下而且伤害极低要不行把这个技能删了吧,真的没什么用,删除还能让大家少氪点金,真的6命技能太垃圾了,而且弓的操作机制建议借鉴猎魂觉醒的弓箭,看看视频你就知道弓箭该怎么做了。
大剑的真续伤害判定很有问题,明明打到了就是没伤害
大剑的真续伤害判定很有问题,明明打到了就在没伤害,满命大剑真是太坑了。而且后摇太长了,真是没法用。
都多少天了,不管呗,看好了同服,就是不让送礼拜拜!!!弃了弃了!
出点子,关于武器平衡的方法跟^斩味^元素融合
出个点子,解决武器伤害平衡的最佳办法。 其实现在大家都说武器不平衡,觉得什么武器伤害武器过高,什么武器又飞天无敌。个人觉得解决武器平衡的办法并不是削弱武器或者加强武器强度。而是出一个叫^斩味^的东西。 ^斩味^虽然关系到武器的伤害范围值和弹刀,及对应怪的肉质和怪物对应武器的特性 容易至困难的修补。 先说弹刀,既然有穿透,韧性属性了弹刀就先不谈。(其实怎么还没搞懂穿透是防弹刀还是减防无视护甲的)。
今天周四,v我50看看实力
玩了也快一个多月了,你游的各种操作是我生平第一次见。说说一些体验不好的地方吧1,共斗模式卡就不说了,说说其他吧,要么减少boss血量,要么加大奖励起码跟单人带英雄奖励相同,最好又降血量又加掉落,我实在找不到组队打的理由除了刷友情,当然现在友情都懒得刷了。2,单个装备制作周期过长,装备深度不够,制作成本太大(指时间)。按照你们出怪的计划,可能很多人刚做好一套就要淘汰。换个思路加点深度,一套装备制
关于游戏减负的一点建议
开了4天了说说感受一个字,累!除了第一天还有点新鲜感打得很开心,后面真的就是很累主要问题,做装备材料需求量大,每天打满8把也得打两天才有机会做装备(我脸黑第三天才做出武器),做完武器0提升,对的做出来武器还没我手上拿把武器攻击力香,得+2.3才能勉强媲美。一天8把一把高强度打8-10分钟,然后看着做装备遥遥无期,心累,挫败感很强。建议:搞个每日双倍剥取或者捕获的次数,让喜欢轻松的玩家每天打
莫名其妙号被封了?
早上还好好的,下午就被禁用了
也不知道这游戏为什么总是有那么多奇奇怪怪的bug,官方总是在说修了修了,也没见他修了那些
我啥会服务器对不上?
我朋友选的荷帽猪区,相互送礼物时候他又变成了香菇兔是怎么回事?根本送不了礼物