玩了快200小时,10几天。回想一下,一路打怪,怪的多样性没什么毛病。还是武器容易玩腻,玩家多了,你们就应该考虑共斗不再是你们理解的共斗,是彻底让其摆脱单机的共斗。
第二点还是休闲玩法,其中只有宠物做的挺好的,时间和数量都还不错,(记得把麻布和其他的产出改回来谢谢)但是其他休闲的,真的令人大失所望。精品游戏,竟然连一个家园系统都做成这种跟换皮网游一样垃圾玩法。我宁可你用我的世界那种天涯明月刀,一梦江湖这种3d建造模式生搬硬套,也不希望看到这么一个功能,建筑少的家园。材料还算丰富,但是这家园做的一看就是个半成品。至少,你们还需半年才能将这款做成所谓的精品游戏。
在我玩家角度看来,你出10个新怪,或者20个新装备,或者每个武器出5个各具特色的新流派,增加5个类似家园的新玩法,对玩家而言都是一样的。当玩家毕业了之后你们不应该被论坛冲昏头,尤其是策划天天看着论坛毫无大局观的瞎指挥。
当然我没资格去评判,我只是建议,既然毕业了,那不如出点毕业该玩的玩法,每个地图多出点可采集的物品,多出点食物的作用?鱼的作用?
那些个满级才是开始的游戏有很多,因为他们满级之后才体验到游戏的多样性。为什么在你这却变成了这样。说实话,策划,真的不行,也真的需要反思。