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送礼的友情点能不能跟组队一起共享下每日上限,上班的找不到人,帮帮忙刷友情点没人。
开服到现在的几点感受~
1.BUG多到数不清。没有参与过内测,也不知道这游戏测试了多久,反正就是bug满地都是,论坛上出现的bug几乎都遇到过。有些真的非常影响游戏体验。2.武器平衡。论坛上讨论的也很多。在我看来武器有强有弱,玩lol英雄也有强弱,一代版本一代神。每种武器特性不一样,我是玩矛的,相比近战输出环境安逸一些,那就没有无敌技能,就靠翻滚躲。双刀,太刀就是贴脸输出的,就会有无敌技能,保证输出不断档。武器的
这真的是研发了几年的游戏?还是类开放游戏,画质那么拉?
屁哥!雪山惊现变异连体无敌猪!请快速捕捉!
关于游戏知名度
说一下关于宣传的自主想法其实邀请码就是一个很不错的选择邀请玩家进游戏,被邀请玩家领取一份奖励,当邀请玩家累计时长或达到指定阶位,邀请玩家和被邀请玩家分别做一个奖励树给被邀请玩家做一个专属的永久累充奖励,被邀请人充值时邀请人等比例领取少量龙币或者领取特殊友情点兑换龙晶等其他较稀有道具(时装什么的),比例可以自己斟酌每个玩家限定邀请0—x位新玩家,当被邀请人数量以及阶位达到要求时做成就送称号或
狩猎怎么说呢。。玩法决定上限。一眼到头。。后面新内容就是加大怪物数值,增加装备数值。。。其实个人感觉后续可以有两个玩法方向发展。一是可以整个排行榜之类的东西。类似极限竞速吧。比极限更公平一些,包括命星也平衡掉,打某个怪物也好,闯关也好。你选了满命过到某关,然后紫命打到多少关?基础流派多少关?再极限一点,装备不穿多少关?排行榜分开列。总有肝帝大神喜欢去刷榜的。二是现在烂大街的套路,从0开始,进本打怪,过关卡选择奖励提升自己(强化装备,命星,战斗强化属性,补血之类。再细节可以选宠物,帮忙采集,然后到某个营地可以自己做一些东西)然后选事件选路线,往后打就是了。。当然这些只是对玩法的补充,具体数值也好,氪金点也好,是官方自己思考的事情了。
屁哥,我劝你好自为之,赶紧先更先锋服,玩家流失成啥样了
刚转太刀,其他近战也这样吗?
求求加个盔甲架把防具也能展示然后一个盔甲架能放一套装备或者一套防具的也行
居合跟没加强一样
我的天啦,太刀居合加强跟没有加强一样,能不能给个居合可以快速积攒能量和霸体呀,即便是伤害低,也可以靠多次技来弥补,不然还不如用基础