务必想好怎么老带新的体系,游戏没有新鲜血液,必然会衰落,何况你盈利全靠氪招式,这个真的得提到最高优先级;还有怪物复用的事,你开发个怪物对抗人类 全部是玩家操控的 开个排位,能玩很久 怪物的解锁靠游戏里狩猎的素材或者什么 (自己想想,或者直接全开放,或者设置什么条件开放)怪物开局是最弱形态 (后面不是准备梯级做怪物么,直接复用),两方玩家出生点随机, 对战的地图为现在已有的各种地图,区域散落进化物(进化物可以是利用上各种地图的小怪,击杀食用获取进化值),高进化物获取区域会封锁一段时间 (这个区域也是随机的) 过段时间解锁,高进化物区域所有玩家均能在地图上看到,怪物玩家能看到人类,可以进行选择逃离,也可以选择进攻(怪物分前期怪和后期怪 前期猛的怪前期就要尽快歼灭狩猎者,后期就是逃跑来发育自己,后面歼灭狩猎者)每个区域地图上都会有进化物,越晚解锁的区域进化物的进化值加的越多,进化值满了可以选择进化分支(加自身属性或者解锁怪物本身已经设计好的技能)进化需要吟唱 (对于狩猎者就是一次龙吼) 最终胜利目标就是歼灭对立方,这里涉及到追击 所以要想想机动性的事,人类通过地图痕迹来追踪怪物玩家(看进化物的的壳子或者小怪尸体),怪物开局就能看到玩家
--想法来源于steam的游戏 进化