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狩猎时刻
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屁哥,我想打这个!

出个这个吧

关于紫命流派的的想法

太刀居合:
居合的问题是站桩,期间没有任何保护,对比起飞空就好无优势。但是这个我觉得站桩不是问题,主要是缺少能位移的后续招式。
可以在居合出刀后加一招派生,比如闪身到怪的对面一侧,极速回头,这里消耗的不是能量而是体力,可以大量消耗体力做为平衡。核心里面就是地面站围绕这怪,做输出,需要增加的特效霸体基本就足够了。

巨剑力量:
力量没有体现出风险和收益并存的理念,主要还是没有时间给输出窗口。主要的输出手段都是基础流派的。比如毁灭的中间招式去掉,给千钧斩在极速蓄力的特性,一般千军斩打完一套需要8秒,力量的只需要5秒。力量改发很简单就是加速,缩短打出一套的时间。

双剑旋舞:
旋舞的问题是没有操作的空间,就是集气,有了气从头到尾就是按一个键。不像飞空没有气也可以使出来,不需要等。我的想法是要明确这两个流派的方向,旋舞修脚,飞空修头。强化旋舞在地面的灵活程度,首先要改一下基础的闪身冲击,第一段和第二段的操作方向是相反的,对操作把控不好,需要改为两端和摇杆方向都是一致的。升龙的第二段改为按轻击,和回旋做个区分。最重要的,旋舞需要一个强化版的闪身冲击,只有一段(距离比闪避长,比基础闪身冲击全段距离短),闪避中就是在输出,可以穿越怪,让双剑有在怪身下游走的能力。