关于装备升级路线的想法
就目前的装备这个块设计的内容实际非常的单一没有变化性,所以对于能使用的装备数量格有很大的限制,只有16格,也就是说只需做目前最强的装备就行。这样的设计极大限制了游戏的可玩性。
比如属性防御装、攻击强化装、暴击强化装等,都是看不见的。而且下级装备没有途径再强化。这样的设计途径对游戏是有极大的破坏性,如果这个游戏是一个单机没有问题,游戏的生命周期就在哪里。但是这个网游,这就非常的致命。游戏内容极度单一化,所有的变化动作都在招式和怪物上。
如果升到奇迹猎人,那游戏内容基本就空了,就是等每个月的极位,一个月最多两个极位,相对应的要做装备和武器的建模。但是这样的内容预计只能撑1周(这还是做装备要的材料非常多的情况下),然后就又是等。但新更新的内容和低等级的玩家又没有任何关系,以后这种情况估计会越来越严重。
这游戏主要的目的就是打怪做装备,打怪算基本成型,做装备是差了太多。目前装备的进化路线都是单一线性,而且是有断档没有连续性。这非常的不好,如果是连续性的,有分支选项(如图所示),不能直接打造装备,必须一级一级升上去,再放开装备数量限制。想体验各个装备,这样高等等级玩家也需要去打低级怪。这有两个好处,(1)占用玩家时间(2)高等级玩家可以自己开个车队带带新人,整点玩家间的福利,提高游戏的活跃度。
装备分支的话,低等级装就又有了新生。比如出上位或者极位奇木龙,直接改个色,模型什么的就都有了。做为低级装备专项升级路线。
分支做的越多,就越能留住玩家的时间。不过相应的要降低采集所花费的时间。