相当影响心情和游戏体验
仓库出现问题了,提示背包格子出现上限了,这样的话,我花钻石开负重干啥。
什么时候开服装幻化啊,低星级的服装和武器建模那么好看,毕业之后也不可能把毕业服装和武器换成低星级的服装和武器吧。再说了你们辛辛苦苦做的建模玩家用不了你们不心疼吗
现在改的真的是输出环境差,伤害低。😒😒,(听说后面都没有无敌,这玩意儿狗都不玩)
强烈要求给辛达单独一个守护属性(比如大英雄的祝福)凭什么夏族两人就能有那么牛逼属性,大英雄辛达不能有那么牛逼的属性??
这几天偷玩了别的游戏,看到了一个设定挺有意思的,不知道能不能抄一下。因为现在有的武器流派会出现被boss打倒在地,然后接个扫地连招直接暴毙的现象,可不可以给闪避加个倒地以后快速起身的衍生,设置为消耗体力翻倍,或者是加一个内置cd,比如在闪避键上会有一个环形倒计时的UI,不知道各位觉得如何,屁哥觉得如何。
致官方(屁哥速来)
本人非内测玩家,游戏内测时期做了哪些宣传也并不了解 。只是作为多年怪猎玩家,我认为狩猎在武器套路上提出招式流派是个很不错的创意。但是英雄命星强度解锁招式数量,这个按照常规思维不太算是个正确的选择,何况还和最关键的氪金强度挂钩,作为游戏公司用这一点赚钱,虽然不太可取,但是可以理解。我个人根据目前玩家的反馈,大概梳理了一下游戏应该优化的方向,并且认为贵公司的测试小组在游戏内容的测试上存在很低的测效性。
竞技场毫无公平可言!为什么加载也算时间,就应该从台阶上跳下去才开始计时!现在这种手机玩家怎么比得过模拟器玩家加载的速度,这一下子就是差不多领先五秒的速度,根本毫无公平可言而且太刀竞速还不限制流派,你不如开个活动本
问一下回旋镖伤害是不是bug了,我看更新也没有说削弱伤害啊,更新前不蓄力打一下是4000多,更新后不蓄力是2000多差了将近一半的伤害
关于家园任务
这个这个任务就是典型的挣的没有花的多,提交了就是当大冤种。而且还是常用物资,就更不值得提交了(不要问我为什么不去自己打硬皮,问就问就是懒得打。能买,又不贵为什么要打。