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狩猎时刻
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今天大剑力量流派升到6命试了一下,真的惨啊,好无用处的流派。

首先大剑缺的是什么,就是机动差,招式慢。所以大剑一般打法就是一击即退,或者体术流的跳劈这是唯一带有机动的招式(中间有机会加两下连扣)连待发,有机会才是打全套。

力量大剑的招式设计真的太有问题,没有一个招式是优化,全是负面优化。
力量流派看字面意思应该是打的快,单发伤害打的高。
第一招毁灭,怎么用,第二下破绽这么久而且中间就是伤害真空期,后期那有不动这么久的怪,怪硬直的时候用?这一套伤害才多少,用时还这么久。中间的招式要么改,要么就去掉中招式。
第二招回斩,这个是派生技,是不能打断当前招式,功能性不如闪避可以打断。所以当你想躲的时候,按的稍微久点就变成等派生,要被挨打的。这个点还好就是要注意,但是作为后续派生技的起手招,时间太久了,而且派生后冲刺再接什么招式好。没有招式了,毁灭么,时间太久等着被打,只有接回斩比较合适,看情况是再接冲刺或者闪避。
最后移动,这明摆着是配合千钧斩爆裂用的,这两个是绝配。本应该在一起的招式被分成两个流派,策划无眼啊。

力量力量,完全没力量,实战中能打出的伤害还没有基础流派高。

体术的最好的改方案是陨星连扣的总体伤害不变,第一击的伤害降低,再逐级递增,终结技伤害要占到总伤害的30%。体力消耗不变。
日轮斩的伤害提升,同等时间,打出要比陨星连扣高15%才是合理的。
最后千钧斩爆裂,这应该是力量流派的招式,体术谁用啊。这招和力量流派才是契合的,那个人想的,还是11命的招式,真是个大聪明。

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给我整笑了动都不能动