建议,①给武器增特性,同时给怪兽增拟生物特性。举例:大剑会对怪兽肢体造成而外伤害,或有概率直接破坏肢体。怪兽:肢体破坏会造成拟生物特性,举例:腿部降低移速,手部降低攻击范围,头部降低技能频率,尾部增加倒地几率。等等。举例:双刀会造成流血,矛会造成麻痹,回旋镖会造成击退,战鼓会造成击倒等等②武器增加属性,双刀战矛等等增加移速,大剑战鼓等等增加防御。
另:武器特性对怪兽造成的负面状态可以不是单项单一的,举例:怪物肢体破坏会会触发暴怒增加攻击力,头部增加移速等等,猎人(发现)怪物战斗,打掉肢体怪物(狂暴),怪物狂暴后会(虚弱)降低属性,接着会拼命(挣扎)增加属性,最后被打倒。③元素增加克制加伤害,火克毒克水克土克火,触发由概率改为次数,次数以元素数值相连,1000是5次,800是4次(大体)