😅突然发现组队好像真没有什么收益,延迟高少了英雄的3个素材宠物也没有,评分还低。建议重新设计组队机制
我是真的菜
无聊了点
能加点新东西么 比如收集武器库装备库 完成了加个百分之一全属性啥的 或者想点什么出来 现在天天不知道干嘛 只种菜养牲畜么
就大剑无脑拜年这个发个帖,
大剑无脑拜年是建立在闪光弹的基础上的,,拜年本身无霸体无无敌,没有闪光何来无脑,让大剑不能用闪光不就完了,改这改那的
铁山靠问题
看看这铁山靠实战效果,靠一次消耗一瓶小药,霸体还能完美吃到多段伤害,简直是居家自杀必备良技,作为派出真蓄的核心联协技能就这样,而且除了基础大剑的铁山靠,其他流派连个派出真蓄的联协技都没,那我们凭什么去多打真蓄,靠怪物倒地么,怪物倒地的真蓄那还有什么意义,成为一个木桩输出循环。认真想想技能联协,让武器可玩性更高吧,别看着一个闪光大剑连扣就是一顿瞎改。
陆地游泳?好你个浓眉大眼的居然演我
😅
技能改动的不成熟建议 希望策划能看到
现在节奏这么大我来提一个方向 首先按照策划这波技能大改从长远发展来看是利大于弊 但单纯这样改 就违背了那一句“从今天开始所有武器只会增强 不会削弱”首先玩家不是啥比 那个技能“收益”高就用那个 鉴于现在怪物的多动症及伤害就注定一些技能根本用不上 你再加强也无人问津所以我来提一个方向 就以你们这个1.0的大剑武器改动来讲 应该把6命 9命技能伤害调低 但大幅度增加“破盾值”的概念 11命的真蓄伤
不是把怪的判定范围做好和解决共斗卡的问题天天武器平衡,😅😂😂😂😂单机刷怪的伤害也会延迟你信嘛细品这简直三中的三流工作都比你们强。我都不敢想象游戏做成这样大家都不喷这个,玩家也是一股脑的流水加强。
玩了会儿居合太刀
双剑打到史诗了,然后今天做了个太刀玩了会儿居合,由于只有满紫,没有红,所以就玩了下居合。居合那个多次斩击伤害感觉好低,同样三格能量的情况下伤害还不如重蓄,不过看那个方案也是要加强,后面可以期待一下能否站起来。还有那个连续拔刀那个最后一次斩击要慢好多,很少能有机会把最后一次伤害打满(可能是我熟练度不够),而且技能按出来啥也做不了,怪的攻击来了只能原地罚站,不过方案也有准备要增加霸体啥的,但是感觉