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更新前抽出六命
首先我对这款游戏是五分好评的 请你把大剑的冲锋改一下 冲锋很慢 而且还消耗体力 冲到boss面前体力已耗尽 你让我提着大剑上去挨揍吧?这一招现在基本没有人用 很不合理 所以都是扛着大剑上去的。个人心得:近期的晶核 龙之谷世界都有玩 但这款是让我感觉 我在玩游戏 组队进副本你拿着大剑跟boss在打架 旁边队友拿个鼓敲敲打打 还有个拿着标拼命插,虽然不知道能不能插得中(狗头保命)。闲下来还可以去挖挖
这个武器动作设计属实是不行啊
之前玩大剑,转了太刀和锤因为我是超级保底人,目前30发内没有出过红,而且抽的是锤子,所以不说红流派了先摆个爆论在这里,制作组没有理解动作游戏的招式设计比如大剑,轻攻击是斜向上捞,重攻击是横向范围更大硬直更大的横挥;太刀轻攻击是横斩,重攻击两次横斩轻重攻击的功能重叠就很大当然大剑会好一点,需要竖向蹭刀可以微蓄力重攻击出竖劈,但是太刀想摸一下龙翅膀就难受了,能打到高处的只有两招,一个蓄力回
意见反馈第一,增加道具数,不要搞啥20个一组了,卖东西给商人的时候,来回跑无数次。第二,增加词条系统,现在的太简单了,衣服加饰品加珠子搭配几乎固定死了,甚至不是一个武器,而是全部武器都这么配的状态。第三,增加素材兑换或者售卖系统,给积分换点有用的东西,而不是99%的素材都没用堆在素材箱子里面。第四,开放家园互通,好友可以参观,浇水,喂食,增加友情值。第五,增加票据恢复时间,3小时一个时间太久,以后的装备必然需要更多素材,剥取票恢复太慢,根本做不了装备,久而久之自动就有大批人跟不上版本退游。第六,开放新地图,类似聚魔之地,可以刷新不同怪物,每天限时限次数,去刷素材,珠子。
大剑毕业,差一个头没做出来,毒龙背太难破了,倒地半倒,碰不到背,太难了,呜呜属性方面选择了爆伤套,总的来说,9星之前大剑都很强势,之后多动症多了,倒地机会很少,基本全靠平A了,设计的那么多技能,基本无实用场合,倒地就是连扣,大部分就是重击,翻滚,重击,翻滚...期间放弃过一次,转玩太刀了,听说太刀飞天无敌多,攻速快,伤害也高,就转过去玩了一会,感觉还行,就是飞天下落的时候,总是能碰到BOSS拍你,就很气建议:重做9,11命技能吧,基本毫无实战意义,没有连扣伤害高,也没无敌,起手时间又长,总结就是毫无意义,不如改成一个嗜血狂暴技能,开启后每秒掉血,但是加攻加暴击率,做一次真男人!!!《望屁哥看到》
13次臭屁龙,没有一个魂晶精华,碰到挂机1血躺的10次,
直接脑淤血
辛达? 你在干嘛辛达…
希望屁哥看到
想了很久还是发个帖,以免我的回复沉了,下面是我的回复.————分割线————屁哥,我是一个什么武器都玩的娱乐型玩家,这个国庆比较肝所以也做出了几把可以玩的武器,毕业了两三把武器,我想问的是,出极位boss的武器和装备是否会全面更新,之前做的所有武器是不是全部都不能用了,那么在武器制作和毕业强化的难度上会不会有所调整,毕竟不是一直都会有国庆假期,而只玩一把武器会显得比较无聊和单调,希望屁哥看到可
屁哥昨天说要修复组队的卡顿的问题,很期待。今天下午被打抑郁了。痛苦
冰冻后的怪还是会按逻辑进行动作,解冻后突然骑脸虽然有点夸张的说法。但建议官方改一下解冻后能不能初始成站立动作。或者别的什么😌
这又卡住了 天玑9000