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敲鼓复活完全是个没意义且浪费时间的设计
长期发展建议
说一下这游戏还能走多远 其实怪物猎人都不能玩长久毕业后基本无事可以做 但是最少怪物猎人有珠子可以刷,更多的套装选择性,珠子带给装备更多的变化。gp带来的操作上的快感不会一直追着怪砍,开始研究怪的出招走位。 枯燥的刷怪带来不了快感,游戏应该是玩家去寻找快乐gp,珠子配置,各种和好友找不同的方式杀怪。当年ol能玩一年多比我其他怪物猎人玩的时间更长 ol的怪难度一点都不低还是键盘操作。ol加入了5
游戏说实话是个好游戏,至少在我玩的这段时间看来是。游戏厂商做为一个小公司,能做到这个品质已经可以了。游戏没有明显逼氪的地方,有些怪过不去你充钱也没用,只有老老实实去提升装备,我在11星的时候有些怪也卡了好久,也是老老实实去弄石头镶嵌。(这游戏的石头竟然不要氪,这我没想到)去强化装备才过去的,办法总比困难多。总之这游戏不氪也能玩,但是需要肝,但是相比较隔壁某易的游戏真的可以了。
红米k30Pro选区后进游戏闪退
体验手感非常不理想,全游戏只有玩法和游戏题材好其他无一好处!
玩了三天手感体验极差攻击不连贯闪避卡模,只要闪避方向有东西就会在原地蹦哒,boss攻击范围完全不清楚只能凭感觉和经验,蓄力攻击无法打断被怪攻击只能挨打。boss掉落物几率太小需要的材料怎么打都不来,把boss全身零件打掉完了采集都是十一十二段一个魂晶没有。磕药的时候收刀动作太多余只有看起来不错但都是缺点,喝完药还要把刀拿出来。龙晶给的也是少的离谱750一次五抽出红的几率还低就不说了紫都可能没
太准了、我老是打歪
那个头饰丢失是bug还是我设置问题?美容里面是有的,出来就没有了?是bug的话官方快改阿,我花了好多石币了嗷,这不得好好补偿我嗷
提个共斗建议共斗由于众所周知的原因,近战(我大剑)挨打是常态,这不是技术问题,特别是毒龙,闪现来闪现去的。因此请把近战减伤加强到50%以上,好歹能挨住几下吧。别来说单刷,共斗是乐趣
不知道是bug还是网卡,只能普攻,不能移动,不能重击
组队挂机
你们组队处罚到底是什么,我一天要遇到几次没手没脚的?天天进组队挂机,都史诗了怎么还有这种fw?游戏都不会好好玩吗?进去挂机当蛆,你们处罚机制到底有没有用??