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关于坐骑技能问题
你们开发思路是真的清奇,技能绑定坐骑,玩另一把武器还得换一只坐骑,真是每个版本都要带给人一些震撼。建议增加一种卷轴类坐骑装备,分主动卷轴和被动卷轴,再分高级和初级,打造的材料和现在洗技能消耗一样。玩家换武器玩的时候只需要换卷轴,而不是换坐骑,同时也能想用什么坐骑就用什么坐骑。这样既不会碍着你们赚钱,又能增加玩家体验。另外,洗一次8000石币太贵了。------10:21修正------想
每次都得换多麻烦
能不能整个一键更换装备守护以及坐骑的功能,比如方案1设置套装坐骑守护武器方案2这种
进阶爬塔28层这个白讯是不是有点过了。。。血厚的比沙龙还过分。。。满命唐刀+矛英雄打不过去。。。。。
我很想知道,你这坐骑技能书是不是高级技能书只要花元子给啊?这是不是对非RMB玩家太不友好了啊。你这服务器是不是又开始卡了啊!每次进图NPC半天才显示,你增加玩法也把服务器也跟上啊,特别是组队。在有你这VIP12红色字体你认为看的清楚吗??除非点开聊天窗口不然看锤锤看。😡😡😡😡😡
怨念有bug
打怨念后,无奖励,奖励次数一直是2。
弱弱问一句,坐骑技能怎么洗??
我只看到学习技能。交了2万石币,然后怎么洗?全是垃圾的,吃豆子不是领悟技能吗?
人物卡死,无法复活,不能出图
...
你这时装返场不觉得搞笑 嘛 只有衣服没武器 没见过这么拉夸的返场活动.
在村子里骑上坐骑会使用主动技能
如题,这就没必要了吧,浪费体力。(我的是盾,使用技能时有个光圈所以能知道)
首先新手玩家,一天的体验感受,刚从妄想山海转过来,第一,闪避手感僵硬,如果技能释放中,技能不能用闪避来取消,只能等技能释放完毕,这段时间只要怪物释放一个技能,那就等着被击退,第二,英雄玩法,我可以理解为山海里的侍从,可以选择肝,也可以选择氪金,双向选择,宠物系统也是,技能方面,我不知道后期的技能怎么样,三十多级,可以操作的两个技能,一个平a,一个重击,可以蓄力的重击,前期特无聊,基本就是10个人得有7个卸载的,希望机制优化优化,个人还是比较喜欢这类的游戏,不过手感真的是差强人意